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碰撞器获取问题 简单来说就是 一个物体身上有碰撞器,加了刚体,再导出后,代码去获取这个物体身上的碰撞器就获取不到了,一直报空 (this.owner as Laya.Sprite3D).getComponent(Laya.PhysicsCollider) as Laya.PhysicsCollider;log里面也没有这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200927
...自行解决,使用lh里的name获取】 不过,如果在unity里更改物体name的话,会导致错误,获得不到lh里更改过名字的 name 的物体, 但没试过直接使用更改的名称去获得物体 2017-04-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170423
射线检测组问题 在设置了物体的碰撞组别和射线的碰撞组别之后会出现射线什么都检测不到的情况 图一:设置了射线所属碰撞组,但没有设置与射线可产生碰撞的组,此时log输出中可以检测到设置为自定义组别1的物体 图二:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221101
...面 比如我填 0.1 是否是认为相机只显示 0~0.1米之间的物体,还是只显示 0.1米~远裁面的物体(0~0.1米的就不显示了); farPlane 远裁面 就是超过这个距离不渲染显示对不对 PS: nearPlane farPlane 这两个参数是不是以相机...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190410
...指令发送到GPU的成本,渲染指令包括Draw Call以及在绘制3D物体之前更改GPU上设置的命令。 以下的几种手段都可以降低渲染的CPU成本: 减少场景中渲染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...也遇到同样的问题了 大佬。我现在也遇到了一个问题。3d物体坐标一直变,但是看不到物体移动效果。怎么处理啊。相机跟随的代码我也屏蔽了,并且相机朝向这个物体 我也遇到了,和你的一模一样,现在按照你得做法做了,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
...bug 赞同来自: 不论我的应用场景如何复杂,简单设置一个物体的旋转,那这个物体就应该旋转吧?现在如果使用cloneTo,那么物体的旋转四元数的值是对了,但是物体并没有旋转,或者说摄像机并没有旋转,而是要再走一次localRot...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170628
...1里分别用两种方法都设置不了父子关系(本身有一个子物体,如果有效的话理论上应该有两个)? 附件 : --> 2019-03-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190312
计算rotate旋转值 物体以每毫秒0.5米的速度过一个半径为100米的圆,怎么求物体rotate y轴的旋转值 2017-06-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ebaww 赞同来自: jison_a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170623
父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) 一个简单的场景 如果我旋转图中 方框指示的sprite3d的rotation,会导致子物体TargetGuard的transform.position不正确,好像子节点属于的坐标系变动了? 比如说,绳子不旋转的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171228