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大约有 4,182 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

171. 3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter [ 95%]

3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter LayaAirIDE 2.6.1beta版本 问题一:onCollisionEnter回调有时不触发,具体请看demo中Bullet中的onCollisionEnter,回调中子弹节点会被移除,但观察结果显示有一些子弹被弹飞,并没有回调onCollisionEnter 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426

172. 开启CCD后 刚体碰撞不触发onCollisionEnter [ 95%]

开启CCD后 刚体碰撞不触发onCollisionEnter 2个球体开启CCD后   rigidBody.ccdSweptSphereRadius = 0.5; rigidBody.ccdMotionThreshold = 0.001; onCollisionEnter不触发 附件 : --> ExampleProject3p.zip 2020-05-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200519

173. 物理触发器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

# 物体触发器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。 触发器不受物理引擎控制,但是触发器在 发生碰撞时会发出三个独特的触发信息。需要注意的是两个触发器碰撞时发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

174. 求助,Laya3D中如何实现分层碰撞[ 95%]

求助,Laya3D中如何实现分层碰撞? 2019-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-10-12 看一下这个文档有帮助吗 2019-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

175. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 95%]

...fined By  continuousCollisionDetection : Boolean 获取是否进行连续碰撞检测。 PhysicsSimulation  disableSimulation : Boolean = false[static] PhysicsSimulation  fixedTimeStep : Number物理模拟器帧的间隔时间:通过减少fixedTimeStep可增加模拟精度,默认是1.0 / 60....

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

176. 物理触发器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

# 物体触发器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。 触发器不受物理引擎控制,但是触发器在 发生碰撞时会发出三个独特的触发信息。需要注意的是两个触发器碰撞时发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

177. 3D刚体开启CCD,2个刚体碰撞后会粘在一起,引擎2.6 [ 95%]

3D刚体开启CCD,2个刚体碰撞后会粘在一起,引擎2.6 3D刚体开启CCD,2个刚体碰撞后会粘在一起,不会反弹,哪位大佬帮忙看看 附件 : --> ExampleProject3p.zip 2020-04-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200427

178. 3d物理引擎刚体去掉重力不发生碰撞。官方示例 [ 95%]

3d物理引擎刚体去掉重力不发生碰撞。官方示例 将刚体重力设为0:    rigidBody.gravity = new Laya.Vector3(0,0,0) 就不会发生碰撞了 附件 : --> 111.rar 2020-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200116

179. [LayaAir3]关于onTriggerEnter 回调里 绘制多边形并挂在碰撞体会导致死循环 [ 95%]

[LayaAir3]关于onTriggerEnter 回调里 绘制多边形并挂在碰撞体会导致死循环 1、定位不到原因,但是会导致极其卡顿 2、具体重现步骤,是在 onTriggerEnter 回调中通过 drawPoly 绘制多边形 3、看上去像定时器没有清除,或者引擎的BUG,是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240708

180. 关于技术文档中添加碰撞器的问题 [ 95%]

关于技术文档中添加碰撞器的问题 我参照文档在js中加入了以下语句。 会在meshSprite3D位置报错。 注释以下2行后, 程序可正常执行。             //添加网格型碰撞器组件             var boxCollider=meshSprite3D.addComponent(Laya.Bo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305