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大约有 4,269 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

171. laya3d怎么设置像unity那样锁轴,就是设置一个物体,无论怎么碰撞,都一直是站立状态 [ 95%]

...d怎么设置像unity那样锁轴,就是设置一个物体,无论怎么碰撞,都一直是站立状态 2019-11-06 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 长风 赞同来自: 不要使用iskinema...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191106

172. 针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? [ 95%]

针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? 以下代码,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh对象能正常获取,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox为空 // //添加网格型碰撞器组件 var boxCollider: Laya.BoxCollider = meshSprite3D.addCompo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

173. layabox,如何检测碰撞[ 95%]

layabox,如何检测碰撞。 请问怎么检测一个碰撞 2018-06-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 叫我海哥哥 赞同来自: 如这个图片所示 2018-06-08 0 0 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180608

174. 2D精灵碰撞有事件或者接口吗 [ 95%]

2D精灵碰撞有事件或者接口吗 请教一下,2D精灵碰撞有事件或者接口吗 2020-08-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200818

175. 物理触发器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

# 物体触发器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。 触发器不受物理引擎控制,但是触发器在 发生碰撞时会发出三个独特的触发信息。需要注意的是两个触发器碰撞时发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

176. unity里直接创建的物体缩放后,碰撞有bug [ 95%]

unity里直接创建的物体缩放后,碰撞有bug unity里直接创建的物体,设置了缩放和碰撞器,刚体, 但是到laya里,碰撞器的包围盒却没有跟着物体的缩放来缩放,导致碰撞的范围和unity里看到的不一样   2018-02-07 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180207

177. laya3D层级碰撞问题 [ 95%]

laya3D层级碰撞问题 我想给一类物体添加层级标签,使玩家碰撞这类物体时可以检测到他的标签,通过判断标签还触发各种事件方法.这个添加层级的方法是在技术文档里找到的,但没有过多的介绍该怎么去使用,示例项目中也未曾找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180609

178. 3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter [ 95%]

3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter LayaAirIDE 2.6.1beta版本 问题一:onCollisionEnter回调有时不触发,具体请看demo中Bullet中的onCollisionEnter,回调中子弹节点会被移除,但观察结果显示有一些子弹被弹飞,并没有回调onCollisionEnter 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426

179. 开启CCD后 刚体碰撞不触发onCollisionEnter [ 95%]

开启CCD后 刚体碰撞不触发onCollisionEnter 2个球体开启CCD后   rigidBody.ccdSweptSphereRadius = 0.5; rigidBody.ccdMotionThreshold = 0.001; onCollisionEnter不触发 附件 : --> ExampleProject3p.zip 2020-05-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200519

180. laya.d3.physics.PhysicsSimulation [ 95%]

...fined By  continuousCollisionDetection : Boolean 获取是否进行连续碰撞检测。 PhysicsSimulation  disableSimulation : Boolean = false[static] PhysicsSimulation  fixedTimeStep : Number物理模拟器帧的间隔时间:通过减少fixedTimeStep可增加模拟精度,默认是1.0 / 60....

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513