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大约有 613 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

171. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 72%]

...,逐场景。 **Shader3D.PERIOD_SPRITE ** :shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以摄像机发生变化时也应提交。 逐场景,逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uniform是引擎自动传入的值。即当...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

172. [LayaAir3]组件挂上脚本应该显示状态 [ 72%]

...IDE编程,一个视窗区,一个逻辑代码区看,游戏开发每个精灵都可以挂载脚本。能不能每个精灵挂载那个脚本也能在节点显示。不只是在属性面板显示。不方便调试。排查 附件 : --> 2025-11-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251125

173. [LayaAirIDE3]LayaAirIDE3.3 beta3 相对布局和撤销不彻底问题 [ 72%]

...LayaAirIDE3.3 beta3 相对布局和撤销不彻底问题 比如我有一个精灵,在坐标的(20,0)位置,点击了相对布局的左,变成(0,0)。但是如果我使用撤销快捷键,这个时候只有相对布局的左开关被重置成false状态,但是精灵的坐标没有重新回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250403

174. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 72%]

...,逐场景。 **Shader3D.PERIOD_SPRITE ** :shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以摄像机发生变化时也应提交。 逐场景,逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uniform是引擎自动传入的值。即当...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

175. drawToCanvas方法截图不能把所有子节点的内容一起截取到吗。 [ 72%]

...ToCanvas方法截图不能把所有子节点的内容一起截取到吗。 精灵1下面有两个子节点,想通过精灵1调用drawToCanvas方法,获取到两个子节点叠加的图片。 附件 : --> 11.jpg 2018-11-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

176. 怎么创建一个颜色层 [ 72%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 问题一:精灵本身出了文本可以设置背景色以外,其他的不支持。你可以通过精灵的graphics的drawRect画一个矢量区域充当背景色; 问题二:缓动类你可以用Tween来实现,使用案例可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170220

177. 3d方块盒子和平面弹力为0,但盒子掉在平面上,onCollisionEnter,onCollisionExit会一直触发 [ 71%]

...在的bug ios中没有触发事件前使用playSound没有声音 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 实现创建一个盒子,盒子里面放置文案,文案超过盒子的高度的时候可滑动 怎么获取当前触发鼠标点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200121

178. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 71%]

...,逐场景。 **Shader3D.PERIOD_SPRITE ** :shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以摄像机发生变化时也应提交。 逐场景,逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uniform是引擎自动传入的值。即当...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

179. 如果设置红色滤镜的透明度 [ 71%]

如果设置红色滤镜的透明度 是滤镜的透明度,不是改变精灵的透明度,因为滤镜把精灵完全遮住了 2017-11-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171126

180. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 71%]

...预设的加载,我们使用Sprite3D.load方法。 ```typescript //加载精灵 Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", Handler.create(null, function(sp:Sprite3D):void { var layaMonkey2:Sprite3D = scene.addChild(sp) as Sprite3D; layaMonkey2.transform.localScale = new Vec...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715