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...个类然后在存到对象池 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? JS如何调用经过转换的FLASH游戏里的方法? 分享:Sprite ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180505
如何让3D模型的顶部正对相机?即在屏幕上显示3D模型的俯视图(要做一个3D转换为顶部2D效果) 如何让3D模型的顶部正对相机?即在屏幕上显示3D模型的俯视图(要做一个3D转换为顶部2D效果) 2017-07-27 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170727
...g可以点击到外部的元素,如何使其外边不能点击 layabox的3d引擎,在导入u3d场景之后,坐标系还是跟u3d的一致吗? 请问Laya3是否不支持导入unity粒子预设?而Laya2似乎支持 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 关于TS环境下的第三方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250808
...本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 unity 粒子特效 laya插件有问题? 3D平...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191216
...D为什么没有clone,我想克隆多个某一个子物体, Laya.Sprite3D.instantiate和clone(),这两个都只能在3D物体上用,2D物体都没有clone属性,我代码如何克隆多个子物体,而且这些子物体下面也有其他的物体 2025-07-15 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250715
...shader,动画缓存的优化应该如何选择 自定义场景类型 Laya3d自定义shader 如何预加载shader 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 分享一个流光的sha...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180612
请问有使用3D开发2D的教程提供吗? RT 2019-05-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 目前有文档教程和示例教程 后续会出视频教程 2019-05-17 0 0 分享...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190516
2D Sprite在3d场景中可以改变z轴吗? 2018-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 不能 2018-09-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180824
...其模型在场景中就不要被激活,这样就不会在场景(Scene3D)导出的时候被转换导出了。这种纹理需要采用预设(Sprite3D)分别导出,单独加载使用。 #### 2.2.2 LayaAirIDE纹理压缩功能 LayaAirIDE中依次点击 菜单 ->> 工具 ->> 纹理图片转...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? View嵌套Dialog组件 问题状态 最新活动: 2020-08-24 09:30 浏览: 31...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200818