• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 2,029 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0224 秒)

171. 自定义shader用的是哪一个语言呢 [ 89%]

自定义shader用的是哪一个语言呢 2018-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 类似于c语言的 OPenGL ES 着色器语言(GLSL ES). 2018-11-20 0 0 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181120

172. [LayaAir3]3.3 请问shader多个pass情况下可以分别设置各个Ztest ,Cull back的状态吗 [ 89%]

[LayaAir3]3.3 请问shader多个pass情况下可以分别设置各个Ztest ,Cull back的状态吗 2025-07-19 3 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250719

173. laya.filters.webgl.FilterActionGL [ 89%]

...te, context:RenderContext, x:Number, y:Number):*FilterActionGL  setValue(shader:*):voidFilterActionGL  setValueMix(shader:Value2D):voidFilterActionGLProperty DetailtypeMixpropertytypeMix:int  [read-only] Implementation     public function get typeMix():intConstructor DetailFilterActionGL()...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

174. 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 [ 89%]

请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 首先:粒子的数量是否有限制?粒子的纹理控制是否可以销毁,UI上的粒子纹理会进入动态图集么? 其次:shader能否可以在laya引擎初始化后统一注册并且编译?这样以后使用中可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

175. 官网上,使用使用自定义shader,的那个教程例子发现有BUG。 [ 89%]

官网上,使用使用自定义shader,的那个教程例子发现有BUG。 发现这个链接的例子有BUG: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-4-4 (使用自定义shader) 当原图图片尺寸小于512时,发现,图片贴图没有贴出来。原图尺寸大于512,则有效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

176. 分享一个流光的shader [ 89%]

分享一个流光的shader 参考Unity流光shader写的。   重要的是第二个采样图传的是texture.souce; 附件 : --> HEAD.rar 2019-01-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 AerTims 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190121

177. Laya3d 能使用类似u3d的Unlit/Texture这个shader么? [ 89%]

Laya3d 能使用类似u3d的Unlit/Texture这个shader么? 就是单纯使用贴图渲染,不用灯光 2019-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Zong 赞同来自: 找到了,不好意思 2019...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

178. [layaair 1.0] 如何支持Unity的含有第二套UV的shader [ 89%]

[layaair 1.0] 如何支持Unity的含有第二套UV的shader shader的代码思路如下 col = (tex1,uv1)*(tex2,uv2)   在Unity中显示正常 ,但是在laya中就不能正常显示(只显示 col=tex1,uv1)   补上shader代码 —————————————— Shader ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422

179. laya的shader的运用必须如此复杂难懂吗,建立4个类 [ 89%]

laya的shader的运用必须如此复杂难懂吗,建立4个类 2018-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 建议你先看下shader的相关资料,比如open...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

180. Shader中如何计算每个projCoord对应的screenCoord,归一化为[0,1] [ 89%]

Shader中如何计算每个projCoord对应的screenCoord,归一化为[0,1] 之前网上中的一些实现方法如下: vec4 computeScreenPos(vec4 projPos)             {                 vec3 ndc = projPos.xyz / projPos.w;                 vec4 s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223