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大约有 228 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

171. laya.d3.webxr.core.WebXRRenderTexture_API3.0 [ 56%]

...ource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果设置一个已缓存的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

172. 在Canvas模式下 drawTexture出错 [ 56%]

...loop(10,this,draw); } private function draw():void { texture = Laya.loader.getRes("comp/lhjicon_5.png"); var temp:Texture = Texture.createFromTexture(texture,0,0,texture.sourceWidth/2,texture.height/2); IconSpr.graphics.drawTexture(temp,0,0,temp.sourceWidth,temp.height); temp.destroy(true)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

173. laya.resource.Texture2D_API3.0 [ 56%]

...ource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果设置一个已缓存的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

174. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 56%]

...     //加载小猴子精灵         var monkey = Laya.Loader.getRes("Box/LayaScene_JJF/Conventional/JJF.lh");         //猴子精灵添加组件(脚本)         monkey.addComponent(MonkeyScript);         scene.addChild(monkey);         //设置相机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

175. List翻页效果 [ 56%]

...nfo = cell.getChildByName("text_des") as Laya.Text; let i18n = Laya.loader.getRes("config/i18n.json"); text_info.text = i18n[`tips_text$text_i18n$${1101 + index}`][ConfigInfo.lang] } public setCurPage(index: number) { if (this.m_index != index) { for (let i = 1; i < 7; i++) { let skin = "ui/round...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171202

176. 小游戏子域程序加载到图集后,取图集内资源报错。 [ 56%]

...(url:String):void { if(!MiniAdpter.isZiYu) { var atlasJson:Object = Loader.getRes(URL.formatURL(url)); if(atlasJson) { var textureArr:Array = (atlasJson.meta.image as String).split(","); //构造加载图片信息 if (atlasJson.meta && atlasJson.meta.image) { //带图片信息的类型 var t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

177. 特效播放问题 [ 56%]

...预加载之后,使用之前加上: var texture:Texture = Laya.loader.getRes(e.url); texture.bitmap.enableMerageInAtlas = false; rgxianzhan • 2017-10-23 19:39 不能在加载的时候设置大图合集么,使用的地方真不少 Monica • 2017-10-23 20:01 @rgxianzhan:关闭大图合集:A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171023

178. List翻页效果怎么实现 [ 56%]

...nfo = cell.getChildByName("text_des") as Laya.Text; let i18n = Laya.loader.getRes("config/i18n.json"); text_info.text = i18n[`tips_text$text_i18n$${1101 + index}`][ConfigInfo.lang] } public setCurPage(index: number) { if (this.m_index != index) { for (let i = 1; i < 7; i++) { let skin = "ui/round...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181112

179. 3D中如何限制角色的行走区域? [ 56%]

...t(13) as MeshSprite3D;               var texture:Texture2D = Loader.getRes("res/heightMap.png") as Texture2D;               //通过高度图纹理和最大高度最小高度生成MeshTerrainSprite3D               var terrainSprite:MeshTerrainSprite3D = MeshTerrainSprite3D.creat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

180. 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? [ 55%]

...):void { //创建预加载的模型网格 var mesh:Laya.Mesh = Laya.loader.getRes("LayaScene_01/Assets/model/loveScene_jianzhu.lm"); //创建3D模型 var meshSprite3D:Laya.MeshSprite3D = new Laya.MeshSprite3D(mesh); this.scene.addChild(meshSprite3D); } 获取并修改共享材质: //加载导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109