• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 521 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

171. laya.d3.physics.PhysicsCollider [ 84%]

...n = true 是否可以缩放Shape。 PhysicsComponent ccdMotionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSpher...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

172. laya.d3.resource.TextureCube_API3.0 [ 84%]

...Data destroyUnusedResources Constructors constructor new TextureCube(size: number, format: TextureFormat, mipmap?: boolean, sRGB?: boolean): TextureCube Overrides BaseTexture.constructor Defined in laya/d3/resource/TextureCube.ts:79 Parameters size: number format: TextureFormat Default value mipmap:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

173. laya.resource.Texture2DArray_API3.0 [ 83%]

... destroyUnusedResources Constructors constructor new Texture2DArray(width: number, height: number, depth: number, format: TextureFormat, mipmap?: boolean, canRead: boolean, sRGB?: boolean): Texture2DArray Overrides BaseTexture.constructor Defined in laya/resource/Texture2DArray.ts:12 Parameters widt...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

174. laya.physics.joint.PrismaticJoint [ 83%]

...t : *[read-only] [只读]原生关节对象JointBase  lowerTranslation : Number启用约束后,刚体移动范围的下限,是距离anchor的偏移量PrismaticJoint  maxMotorForce : Number启用马达后,可以施加的最大作用力PrismaticJoint  motorSpeed : Number启用马达后,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

175. laya.resource.TextureCube_API3.0 [ 83%]

...Data destroyUnusedResources Constructors constructor new TextureCube(size: number, format: TextureFormat, mipmap?: boolean, sRGB?: boolean, premultiplyAlpha?: boolean): TextureCube Overrides BaseTexture.constructor Defined in laya/resource/TextureCube.ts:85 Parameters size: number format: TextureFor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

176. laya.d3.resource.RenderTexture_API3.0 [ 83%]

...dResources recoverToPool Constructors constructor new RenderTexture(width: number, height: number, colorFormat: RenderTargetFormat, depthFormat: RenderTargetFormat, generateMipmap?: boolean, multiSamples?: number, generateDepthTexture?: boolean, sRGB?: boolean): RenderTexture Overrides BaseTexture.c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

177. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.BoxShape [ 83%]

...用。BaseShape randomDirection : Boolean随机方向。BaseShape  x : Number发射器X轴长度。BoxShape  y : Number发射器Y轴长度。BoxShape  z : Number发射器Z轴长度。BoxShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  BoxSha...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

178. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.BoxShape [ 83%]

...用。BaseShape randomDirection : Boolean随机方向。BaseShape  x : Number发射器X轴长度。BoxShape  y : Number发射器Y轴长度。BoxShape  z : Number发射器Z轴长度。BoxShapePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  BoxSha...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

179. laya.physics.BoxCollider [ 83%]

...Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By density : Number密度值,值可以为零或者是正数,建议使用相似的密度,这样做可以改善堆叠稳定性,默认值为10ColliderBase destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enable...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

180. laya.resource.RenderTexture_API3.0 [ 83%]

...dResources recoverToPool Constructors constructor new RenderTexture(width: number, height: number, colorFormat: RenderTargetFormat, depthFormat: RenderTargetFormat, generateMipmap?: boolean, multiSamples?: number, generateDepthTexture?: boolean, sRGB?: boolean): RenderTexture Overrides BaseTexture.c...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115