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大约有 327 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

171. 物体随着鼠标滑动旋转脚本 [ 68%]

...per.prototype._initialize.call(this,owner);       //在this(调取本函数的的对象)作用域内,侦听mousedown(鼠标按下)事件,如果侦听到就执行方法this.mousedown     Laya.stage.on("mousedown", this, this.mouseDown);      Laya.stage.on("mouseup", this, thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

172. laya.ui.Radio [ 68%]

...)。 UIComponent clickHandler : Handler 对象的点击事件处理器函数(无默认参数)。 Button customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

173. 请问如何加快2d物理的模拟速度(即实现快进功能) [ 68%]

...功能) 物理模拟的速度,应该是可以通过设置box2d的step函数的参数timeStep,看了下laya的封装,好像这地方写死了一个1/60: this.world.Step(1 / 60,this.velocityIterations,this.positionIterations,3);请问有没有变通的方法,让我能快速更新物理,达...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190709

174. 2.0.0类库,camera关闭遮挡剔除会报错 [ 68%]

...ing.renderObjectCulling(null,this,context,this._renders); } 而被调用的函数中又直接用到了camera中的变量,传入null的就会报错

来源: Laya_社区 发布时间: 20190322

175. 怎么获取Box2D物理世界的刷新频率 [ 67%]

...接 提交 1 个回复 AerTims 赞同来自: 你是指的调用Box2D的step函数么,如果是的话在physics中,固定1帧更新一次,物理间隔时间默认为16ms 2018-12-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 (^_^...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224

176. Laya2.2.0.4使用命令行发布项目压缩js报错,IDE发布正常。 [ 67%]

...*****831 • 2019-09-20 21:33 Laya2.2.0.4 只能简单去掉换行压缩,函数和变量没有压缩

来源: Laya_社区 发布时间: 20190920

177. 请教date选择器的问题 [ 67%]

...自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 关于shader中opengl函数问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 问题状态 最新活动: 2017-10-08 11:31 浏览: 1162 关注: 2 人 zc051113 • 2017-10-08 23:45 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171003

178. laya.ui.VBox [ 67%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box des...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

179. laya.ui.HBox [ 67%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box des...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

180. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 67%]

...启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513