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大约有 404 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0102 秒)

171. laya.d3.core.light.PointLight [ 59%]

...为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[static] 灯光烘培类型-烘焙。LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_MIXED : int = 1[static] 灯光烘培类型-混合。LightSprite LIGHTMAP...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

172. laya.d3.core.light.SpotLight [ 59%]

...为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[static] 灯光烘培类型-烘焙。LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_MIXED : int = 1[static] 灯光烘培类型-混合。LightSprite LIGHTMAP...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

173. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 59%]

...cene _up _url clearFlag enableRender name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING WORLDINVERTFRONT _contextScissorPortCatch Accessors active activeInHierarchy aspectRatio boundFrustum canblitDepth clearColor components cullingMask depthTextureFormat dept...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

174. laya.d3.component.Animator [ 59%]

...= 0, endFrame:int = 4294967295):void 添加动画片段。 Animator event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  getClip(playName:String):AnimationClip 通过播放名字获取动画片段。 Animator  getClipCount():int 获取动画片段个数。 Animator hasLis...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

175. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 59%]

...ite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D  addGlitterByPositions(position0:Vector3, position1:Vector3):void 通过位置添加刀光。 Glitter  addGlitterByPositionsVelocitys(position0:Vector3, velocity0:V...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

176. laya.net.Loader [ 59%]

...数对应表,用来扩展更多类型的资源加载解析。Loader  type : String[read-only] 加载类型。Loader  typeMap : Object[static] 文件后缀和类型对应表。Loader  url : String[read-only] 加载地址。LoaderPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Publ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

177. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 59%]

...ite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D  addParticle(position:Vector3, velocity:Vector3):void 添加粒子。 Particle3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.cle...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

178. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 59%]

...criptA extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property( { type: Laya.Box } ) private box: Laya.Box; constructor() { super(); } onStart(): void { //加载预制体文件 Laya.loader.load("resources/Title.lh").then( (res)=>{ //创建预制体 let label: Laya.Label = res.create(); /...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

179. laya.display.Sprite_API3.0 [ 58%]

...域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

180. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...criptA extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property( { type: Laya.Box } ) private box: Laya.Box; constructor() { super(); } onStart(): void { //加载预制体文件 Laya.loader.load("resources/Title.lh").then( (res)=>{ //创建预制体 let label: Laya.Label = res.create(); /...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105