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大约有 1,589 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

171. 集成LayaPlayer运行器的ipa包 [ 73%]

...留 我没用这个下载的 就直接按目录 tools > Build App 打开Android studio 打包了 Laya_Aaron • 2018-06-27 10:43 下载layaplayer才能测试。layaplayer就是为了节省打包的时间成本。 123黄 • 2018-06-27 11:00 确定没有下载layaplayer, 我在tools > Build App...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

172. [LayaAirIDE 2.0]击个球 微信小游戏上线 各位多多捧场 [ 73%]

...戏如何竖屏 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 微信小游戏如何使用ttf字体? 如何实现微信登录? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 微信小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190129

173. Browser获取的运行环境信息,太不准确了吧? [ 73%]

...  origin = Game.ORIGIN.APP_IOS;             } else if (os == "Conch-android") {                 origin = Game.ORIGIN.APP_ANDROID;             } else {                 origin = Game.ORIGIN.APP_WP8;             }         } else {             if (Laya.Browse...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180511

174. 做3D游戏,对应平台的3D资源是否要再U3D区分导出 [ 73%]

...要做一个3D游戏,放在微信游戏上,但是可能运行在IOS和Android平台上。 那么这时候资源该怎么用?我现在遇到个问题就是,3D游戏在Android和Web上运行良好,但是在IOS平台就报错: [TMA][ERROR][RUNTIME] thirdScriptError undefined;at api readF...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

175. 老版本如何升级到2.0版本 [ 72%]

...本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 动画混合无效(版本2.6) 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215

176. 打包好的app运行起来很卡,而网页版本很流畅,是为什么? [ 72%]

...畅,是为什么? 通过LayaNative生成的联网包,然后再通过android studiod打包成的apk,安装运行以后,到游戏打斗、动画多的页面就特别的卡,而且图片显示不全(直接显示黑色),请问这是为什么呢? 安卓版本:一开始进入场景看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190731

177. 2.0 mac版什么时候能下啊?beta版本也行啊 [ 72%]

...本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180927

178. 打包之后安卓包就卡 [ 72%]

...在手机上就连接不上socket 关于apk打包动画卡的问题 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181226

179. 单机打包问题,打包之后,手机上什么都没有 [ 72%]

...hone上不能正常显示的问题 关于shader中opengl函数问题 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 3d项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

180. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 72%]

...压到内存的占用开销。 那纹理格式有哪些?在移动端,Android平台的主流纹理格式是ETC(Ericsson Texture Compression),iOS平台的主流纹理格式是PVRTC(PowerVR Texture Compression)。 需要特别说明的是,ETC1是不支持透明通道的,PVRTC是支持...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714