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...nction setup() { listenKeyboard(); createLogger(); Laya.timer.frameLoop(1, this, keyboardInspector); } function listenKeyboard() { keyDownList = []; //添加键盘按下事件,一直按着某按键则会不断触发 Laya.stage.on(Event.KEY_DOWN, this, onKeyDown); //添加键盘抬起事件 Laya.stag...
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..."../../"; Laya.loader.load("res/particles/RadiusMode.part", Handler.create(this, onAssetsLoaded), null, Loader.JSON); })(); function onAssetsLoaded(settings) { sp = new Particle2D(settings); sp.emitter.start(); sp.play(); Laya.stage.addChild(sp); sp.x = Laya.stage.width / 2; sp.y = Laya.stage.height...
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...../../"; Laya.loader.load("res/particles/particleNew.part", Handler.create(this, onAssetsLoaded), null, Loader.JSON); })(); function onAssetsLoaded(settings) { sp = new Particle2D(settings); sp.emitter.start(); sp.play(); Laya.stage.addChild(sp); sp.x = Laya.stage.width / 2; sp.y = Laya.stage.height...
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...aya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; this.showShakePic(); this.showConsoleText(); this.startShake(); } showShakePic() { const Sprite = Laya.Sprite; let shakePic = new Sprite(); shakePic.loadImage("res/inputDevice/shake.png"); Laya.stage.addChild(shakePic); } sho...
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...aya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; this.showApe(); } showApe() { const Sprite = Laya.Sprite; const layoutRadius = 150, radianUnit = Math.PI / 2; // 该容器用于装载4张猩猩图片 this.apesCon = new Sprite(); Laya.stage.addChild(this.apesCon); // 添加4...
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...r = "#232628"; Stat.show(); Laya.loader.load(partPath, Laya.Handler.create(this, this.onAssetsLoaded), null, Loader.JSON); } onAssetsLoaded(settings) { // 当load数组的时候,回调函数传入的参数不再是资源,可以通过以下方法获取资源 // let settings = Laya.loader.getRes(p...
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...r = "#232628"; Stat.show(); Laya.loader.load(partPath, Laya.Handler.create(this, this.onAssetsLoaded), null, Loader.JSON); } onAssetsLoaded(settings) { // 当load数组的时候,回调函数传入的参数不再是资源,可以通过以下方法获取资源 // let settings = Laya.loader.getRes(p...
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...; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Laya.loader.load(apePath, Handler.create(this, setup)); })(); function setup() { createApe(); applayFilter(); } function createApe() { ape = new Sprite(); ape.loadImage(apePath); var texture = Laya.loader.getRes(apePath); ape.x = (Laya.stage.width - texture.width) /...
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...aya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; this.flag = true; Laya.loader.load([monkey1Str, monkey2Str], Laya.Handler.create(this, this.onAssetsLoaded)); } onAssetsLoaded() { monkey1Res = Laya.loader.getRes(monkey1Str), monkey2Res = Laya.loader.getRes(monkey2Str); this...
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...aya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; this.setup(); } setup() { this.createLabel("#FFFFFF", null).pos(30, 50); this.createLabel("#00FFFF", null).pos(290, 50); this.createLabel("#FFFF00", "#FFFFFF").pos(30, 100); this.createLabel("#000000", "#FFFFFF").pos(290, 100...
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