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大约有 457 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

171. 遮罩出现黑边! [ 56%]

遮罩出现黑边! 遮罩出现黑边卡开发者工具提示 cache bitmap size larger than 2048,cache ignored 然而我的图片并没有2048这么大。。。。。 代码如下 var mask:Image = new Image(); mask.skin = "res/atlas/遮罩.png" mask.pos(0,0); _cloudSP.mask = mask; 附件 : --> 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171202

172. 清理资源相关问题! [ 56%]

...码如下所示:var texture:Texture = Laya.loader.getRes(url); texture.bitmap.enableMerageInAtlas = false;     2017-08-21 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 谢谢分享! ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

173. 1.7.17beat bug [ 56%]

1.7.17beat bug 微信小游戏 1. android下不能使用 cacheAs="bitMap" 微信的加载设计是4M资源不加入version.json管理的吗? 我看到工具会用。但是代码里面加载的时候URL.formatURL 判断优先级会return 掉 QQ玩一玩 1.界面适配 2 this.__strokeText(text,x,y)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

174. 关于手写代码,游戏中 图片基本都是 sprite , ,现在可以怎样做优化 [ 56%]

...想知道  以前用别的引擎的时候遇到过 不用sprite而是用bitmap貌似  laya上不知道 2017-06-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 wuzhen5201314 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170618

175. 有关性能测试的疑问 [ 56%]

...,程序的开销估计是在显示列表的遍历,可以设置CacheAs='bitmap'采用离屏渲染的方式减少遍历。 2016-12-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zhongguo168a 赞同来自: 试过了,不行……如果是每个item为cache,会导致dc为2000,性能更差劲了。如果设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

176. [LayaAir3]引用其他预设时,引用会丢失 [ 55%]

...播放就会丢失内容? UI发布以后如何引用 button 图片丢失 Bitmap引用计数的问题 laya3D项目压缩引用库 微信小游戏Laya.LocalStorage.getItem数据丢失 IDE动画 添加过程出现图片资源丢失 删除预设 还是会加载预设。在哪彻底删除加载预设 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231219

177. 子域里面排行榜滑动无效,找不到原因。。跪求指导。。。 [ 55%]

...37 关注: 2 人 Yangcy • 2018-08-27 11:56 已经找到原因了 texture.bitmap.alwaysChange=true; //小程序使用,非常费,这个参数可以根据自己的需求适当调整,如果内容不变可以不用设置成true 这个当时没设置 短大人 • 2018-08-29 00:54 真是郁闷了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

178. 关于cacheAs使用上的问题 [ 55%]

...个有20个子容器(全是静态图片)的sprite设置为cacheAs =“bitmap”; 在项目运行过程中又向这个sprite中添加了动画  那么这个casheAs是提高了性能还是降低了, 外侧不变,把后添加进去的动画容器设置为cacheAs =“normal“ 是否可行?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

179. 同一位图拼接成多个,移动时边缘闪烁 [ 55%]

...BOX包含了若干个Image 第三个同第二个,但BOX设置了cacheAs="bitmap".   结果: 只有第三个方案移动时不会闪烁边缘. 但是第三个有很多个sprite,导致sprite数量暴增   暂时解决方案: 用第一种方案,sizeGrid设置为1,1,1,1,1可以实现一个Image搞定 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230109

180. 关于引擎示例中游戏引导的缓存问题 [ 55%]

...,想要多了解下。查了些资料了解到guideContainer.cacheAs = "bitmap";缓存是为了解决性能方面的问题,它在示例中的影响是怎么回事呢?希望能解答下,或者推荐下相关文章。 https://ask.layabox.com/question/6041?notification_id=21337&rf=false&amp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170805