• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 354 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0116 秒)

171. 序列帧动画播放时候怎么设置遮罩? [ 65%]

...4*****465 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 如何设置Sprite的宽高点击区域? 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 遮罩点击事件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

172. pivotX AnchorX的区别 [ 65%]

pivotX AnchorX的区别 sprite 的pivotX属性,而组件有pivotX属性AnchorX属性,spite的pivotX属性,我感觉就是AnchorX, 但组件里面这俩都有,能帮解释一下吗?不太懂 2017-01-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

173. 3D碰撞求解 [ 65%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zzx6851963 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞UI点击穿透的问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

174. 两个物体发生碰撞的时候,如何让他检测碰撞点的位置 [ 65%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 176*****556 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 求指点3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201114

175. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型网格) [ 65%]

...景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

176. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型网格) [ 65%]

...景模型.ls,基本都是由多个物体模型与材质构成,外层是Sprite3D容器,内部才是真正的模型MeshSprite3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

177. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 65%]

...1.png, 效果如图所示: ![图1](img/1.png) 然后我们要给这两个sprite添加组件,选中方块之后,点击右侧属性面板的添加组件按钮,添加`BoxCollider`组件,IDE会自动也添加刚体`RigidBody`,如下所示: ![图1](img/add.gif) 同理,给圆球添加`Circ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

178. list按钮点击绑定失败问题 [ 64%]

...区域关闭弹框 ui list 里面的元素不能点击两次 如何设置Sprite的宽高点击区域? 求指点3d射线碰撞UI点击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

179. 2d刚体碰撞后如何不被推着走 [ 64%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 tianyixin 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞UI点击穿透的问题 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181230

180. Text类中竟然没有pos函数的api~ [ 64%]

...左上角,x的长就是你stage的宽,y的长就是你stage的高boxsprite等的坐标系00点为自身的轴心点, 你可以看一下这篇对sprite描述的文档, https://layaair.ldc.layabox.co ... prite 2018-04-12 1 1 分享 微博 QZONE 微信 Apple 赞同来自: lhb1990711 萌新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411