• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 219 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

171. Laya List给子元素添加事件后,滚动事件被劫持了 [ 51%]

...2019-07-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 aicode 赞同来自: 说下事件穿透什么都试了,有大神给个demo也行,这是2.x版本的 2019-07-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 大光电KID 赞同来自: List的移动就是注册监听cell的鼠标事件,你再注册就覆盖了,应...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190711

172. 我竟然被射线检测这个小功能给难了一天了 [ 51%]

...件。。竟然无法自动生成了? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Text类中竟然没有pos函数的api~ [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 怎么检测点是否在 graphics所绘制的区域内 碰撞检测 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190621

173. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 51%]

...9) **mouseThrough:** 组件mouseEnabled=true鼠标可用时,是否可穿透。默认值为false,如果设置为true,则点击空白区域可以穿透过去,只针对自身有效。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

174. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 51%]

...9) **mouseThrough:** 组件mouseEnabled=true鼠标可用时,是否可穿透。默认值为false,如果设置为true,则点击空白区域可以穿透过去,只针对自身有效。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

175. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 51%]

...9) **mouseThrough:** 组件mouseEnabled=true鼠标可用时,是否可穿透。默认值为false,如果设置为true,则点击空白区域可以穿透过去,只针对自身有效。 **hitTestPrior:** 是否优先检测自己。默认为false, 鼠标碰撞检测是优先检测子对象...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

176. [LayaAirIDE3]laya3.3中2D物理旋转时设置位置,会让旋转产生一个极大值 [ 51%]

...生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 分享一个流光的shader 一个时间轴动画里创建的多个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251223

177. 请问laya2.0 2d物理有射线检测功能吗 [ 50%]

...下加载TFF字体要怎么加载呢? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 关于使用matt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190519

178. laya.ui.Box_API3.0 [ 47%]

...laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

179. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 45%]

...例如,动图3-1右侧所示。下落的盒子无视物理引擎,直接穿透而过。 ![img](img/3-1.gif) (动图3-1) 设置触发器后,虽然失去了物理引擎反馈,但是可以激活触发器的碰撞生命周期方法,用于检测物体间碰撞接触的发生。 > 激活触...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

180. laya.ui.Tree_API3.0 [ 45%]

...laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115