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大约有 233 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0140 秒)

171. 材质动画的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 73%]

...reate(this, function(scene:Scene3D):void { Laya.stage.addChild(scene); var camera:Camera = scene.getChildByName("Main Camera") as Camera; camera.addComponent(CameraMoveScript); })); ```

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

172. laya3d物体碰撞与触发检测的问题 [ 73%]

...var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //添加照相机 var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100))); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); camera.clearColor = null; //添加方向光 va...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314

173. 3D场景销毁后,仍有引用存在,内存中场景及引用其的对象无法销毁 [ 72%]

...ge.addChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D;          this.camera = new Laya.Camera();         this.camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 5));         this.camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false);          this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191102

174. convert3DCoordTo2DScreenCoord 当3dcamera有旋转的情况下,转换出来的坐标不正确 [ 72%]

convert3DCoordTo2DScreenCoord 当3dcamera有旋转的情况下,转换出来的坐标不正确 _scene3d = new Scene(); Laya.stage.addChild(_scene3d); _camera3d = new Camera(0, 0.1, 300); _scene3d.addChild(_camera3d); _camera3d.transform.translate(new Vector3(0, 0, 150)); _camera3d.clearColor = nul...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

175. 材质动画的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 71%]

...aya.Handler.create(this, function(scene) { Laya.stage.addChild(scene); var camera = scene.getChildByName("Main Camera") as Laya.Camera; camera.addComponent(CameraMoveScript); })); ```

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

176. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 70%]

...e:Scene3D):void { _scene = Laya.stage.addChildAt(scene, 0) as Scene3D; var camera:Camera = scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100)) as Camera; camera.transform.translate(new Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScript); })); } ``` 我们点击加载场景,再来看状态。 ![](img/2.pn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

177. 3d坐标转屏幕坐标的问题 [ 69%]

...10:10 浏览: 3408 关注: 4 人 jacc • 2020-04-08 10:23 就是简单的 camera.viewport.project(this._ownerView.transform.position, camera.projectionViewMatrix, this._outPos); let tx: number = this._outPos.x / Laya.stage.clientScaleX; let ty: number = this._outPos.y / Laya.stage.clientScaleY; 在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190809

178. 3D 鼠标检测 错乱 [ 69%]

...te方法为 _update() { var i=0,n=0,j=0,m=0; n=this._eventList.length; var cameras=this._scene._cameraPool; if (n > 0){ for (i=0;i < n;i++){ var e=this._eventList; switch (e.type){ case "mousedown": this._mouseTouchDown(); break ; case "mouseup": this._mouseTouchUp(); break ; case "mousemove":...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200119

179. [LayaAir3]在3d相机设置视图矩形后 检测3d场景下的点击计算问题 [ 69%]

...r3]在3d相机设置视图矩形后 检测3d场景下的点击计算问题 camera.viewportPointToRay 的转换应该统一用viewport的值 见图一 getSprite3DUnderPoint  里判断点击区域得考虑设置视图矩形后viewport.width 变小的问题 见图二 附件 : --> 2024-06-13 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240613

180. 求救,用了Stage.SCALE_SHOWALL之后,包围盒碰撞检测偏移 [ 68%]

...88806 赞同来自: 检查了一下,发现应该是             camera.viewportPointToRay(new Vector2(Laya.stage.mouseX,Laya.stage.mouseY),ray); 出了问题,用Stage.SCALE_SHOWALL前后,生成的射线位置不一样。 2018-02-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 c416288806 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227