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...reate(this, function(scene:Scene3D):void { Laya.stage.addChild(scene); var camera:Camera = scene.getChildByName("Main Camera") as Camera; camera.addComponent(CameraMoveScript); })); ```
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //添加照相机 var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100))); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); camera.clearColor = null; //添加方向光 va...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190314
...ge.addChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D; this.camera = new Laya.Camera(); this.camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 5)); this.camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); this...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191102
convert3DCoordTo2DScreenCoord 当3dcamera有旋转的情况下,转换出来的坐标不正确 _scene3d = new Scene(); Laya.stage.addChild(_scene3d); _camera3d = new Camera(0, 0.1, 300); _scene3d.addChild(_camera3d); _camera3d.transform.translate(new Vector3(0, 0, 150)); _camera3d.clearColor = nul...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161226
...aya.Handler.create(this, function(scene) { Laya.stage.addChild(scene); var camera = scene.getChildByName("Main Camera") as Laya.Camera; camera.addComponent(CameraMoveScript); })); ```
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...e:Scene3D):void { _scene = Laya.stage.addChildAt(scene, 0) as Scene3D; var camera:Camera = scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100)) as Camera; camera.transform.translate(new Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScript); })); } ``` 我们点击加载场景,再来看状态。 ; let tx: number = this._outPos.x / Laya.stage.clientScaleX; let ty: number = this._outPos.y / Laya.stage.clientScaleY; 在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190809
...te方法为 _update() { var i=0,n=0,j=0,m=0; n=this._eventList.length; var cameras=this._scene._cameraPool; if (n > 0){ for (i=0;i < n;i++){ var e=this._eventList; switch (e.type){ case "mousedown": this._mouseTouchDown(); break ; case "mouseup": this._mouseTouchUp(); break ; case "mousemove":...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200119
...r3]在3d相机设置视图矩形后 检测3d场景下的点击计算问题 camera.viewportPointToRay 的转换应该统一用viewport的值 见图一 getSprite3DUnderPoint 里判断点击区域得考虑设置视图矩形后viewport.width 变小的问题 见图二 附件 : --> 2024-06-13 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240613
...88806 赞同来自: 检查了一下,发现应该是 camera.viewportPointToRay(new Vector2(Laya.stage.mouseX,Laya.stage.mouseY),ray); 出了问题,用Stage.SCALE_SHOWALL前后,生成的射线位置不一样。 2018-02-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 c416288806 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227