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大约有 566 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

171. laya.utils.PerfHUD [ 70%]

...性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

172. laya.ui.HSlider [ 70%]

...滑块按钮的引用。 Slider blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

173. laya.display.FrameAnimation [ 70%]

...性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

174. laya.ui.LayoutBox [ 70%]

...bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

175. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 70%]

...one选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

176. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 70%]

...one选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

177. ide报错后 编辑模式 下所有面板都无法点击 [ 70%]

ide报错后 编辑模式 下所有面板都无法点击 代码 创建一个按钮   /** @prop {name:prefabs, type:ActionButton }*/属性面板如图 点击按钮之后报错 如图 点击确定后 编辑模式下除了最上面和最左面的菜单之外都不可点击  如图 附件 : --> 2019...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190304

178. 如何设置舞台背景为透明,按照社区里的回答,设置是无效的,背景还是黑的,这个是什么原因? [ 70%]

...下,我们看看是你哪里写错了 xrayffa • 2017-10-25 17:14 WEBGL模式下好像是不能透明的, canvas模式下才可以? Monica • 2017-10-25 17:14 @xrayffa:WebGL下也是可以的。https://ask.layabox.com/question/4010

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025

179. laya.display.EffectAnimation [ 70%]

...性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

180. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 70%]

...one选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时,只是渲染缓存的位图,而不是把所有子对象全部渲染一次,因此节省了渲染开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714