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大约有 416 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

171. laya.events.MouseManager [ 72%]

... false 是否禁用除 stage 以外的鼠标事件检测。MouseManager  enabled : Boolean = true[static] 是否开启鼠标检测,默认为trueMouseManager  _event : EventMouseManager  mouseDownTime : Number = 0 鼠标按下的时间。单位为毫秒。MouseManager  mouseMoveAccuracy : N...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

172. 使用Laya2.0做微信开放数据域是出错。 [ 72%]

...73) at Function.MiniAdpter.init (laya.wxmini.js:91) at Function.MiniAdpter.enable (laya.wxmini.js:77) at Function.Browser.__init__ (laya.core.js:4125) at Object.Laya.init (laya.core.js:252) at new Main (Main.ts:6) at Object.2../GameConfig (Main.ts:35) at o (_prelude.js:11) at r (_prelude.js:11) at _...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

173. laya.d3.component.animation.CameraAnimations [ 71%]

...ions destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component3D  localMode : Boolean = true变换...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

174. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 71%]

...ed billboard bounds boundsChange castShadow cull destroyed distanceForSort enableHit enabled hideFlags id lightmapIndex lightmapScaleOffset material materials prefab ratioIgnor receiveShadow reflectionMode renderMode renderNode renderbitFlag resolutionRate scale sharedMaterial sharedMaterials sprite...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

175. 为什么laya中的shader效果没用? [ 71%]

...) (on d3d11) Compiling Vertex program with POINT SHADOWS_CUBE SHADOWS_SOFT EnableReflection LIGHTMAP_OFF Platform defines: UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION UNITY_SPECCUBE_BLENDING UNITY_ENABLE_DETAIL_NORM...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190518

176. laya.d3.component.animation.RigidAnimations [ 71%]

...ions destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component3D nodeCount : int[read-only] 获取播...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

177. laya.d3.component.physics.MeshCollider [ 71%]

...d By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collider  mesh : BaseMesh 获取碰...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

178. 可能有个昵称叫做“syy”的一只掉进粪坑里的猪会在下面乱叫 [ 71%]

...就跑出错误, box2d.b2World.prototype.DestroyJoint=function(a){ box2d.ENABLE_ASSERTS&&box2d.b2Assert(!this.IsLocked()); if(!this.IsLocked()){ var b=a.m_collideConnected; a.m_prev&&(a.m_prev.m_next=a.m_next); a.m_next&&(a.m_next.m_prev=a.m_prev); a===this.m_jointList&...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

179. 升级到2.0后.原本用字符串索引module内的函数,发现不行了, 求指教 [ 71%]

...Laya["WebGL"]);         Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable();         Laya["DebugPanel"] && Laya["DebugPanel"].enable();   我看了下. Laya也是module, 但我自己写成module,  ide就会提示 不能将命名空间"proto"用作值. Laya是用什么技术...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190604

180. laya.d3.component.animation.SkinAnimations [ 71%]

...ions destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component3D nodeCount : int[read-only] 获取播...

来源: laya_api 发布时间: 20170929