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大约有 400 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

171. laya.d3.component.animation.RigidAnimations [ 71%]

...ions destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component3D nodeCount : int[read-only] 获取播...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

172. laya.d3.component.physics.MeshCollider [ 71%]

...d By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collider  mesh : BaseMesh 获取碰...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

173. 可能有个昵称叫做“syy”的一只掉进粪坑里的猪会在下面乱叫 [ 71%]

...就跑出错误, box2d.b2World.prototype.DestroyJoint=function(a){ box2d.ENABLE_ASSERTS&&box2d.b2Assert(!this.IsLocked()); if(!this.IsLocked()){ var b=a.m_collideConnected; a.m_prev&&(a.m_prev.m_next=a.m_next); a.m_next&&(a.m_next.m_prev=a.m_prev); a===this.m_jointList&...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

174. 升级到2.0后.原本用字符串索引module内的函数,发现不行了, 求指教 [ 71%]

...Laya["WebGL"]);         Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable();         Laya["DebugPanel"] && Laya["DebugPanel"].enable();   我看了下. Laya也是module, 但我自己写成module,  ide就会提示 不能将命名空间"proto"用作值. Laya是用什么技术...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190604

175. laya.d3.component.animation.SkinAnimations [ 71%]

...ions destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component3D nodeCount : int[read-only] 获取播...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

176. 最新的ResourceVersion发布以后加载的url不正确 [ 71%]

...4faf36的后缀   然后我启动游戏的流程如下: ResourceVersion.enable(     "version.json?" + Math.random(),     Handler.create(this, this.onVersonLoaded));   然而发布的游戏启动后发现加载失败,查看日志发现加载的URL拼得不对:   它加载使用的路径...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

177. 2D物理-碰撞过滤器 [ 71%]

...rue; Laya.Laya.init(1200, 700, Laya.WebGL); Laya.Stat.show(); Laya.Physics.enable(); Laya.PhysicsDebugDraw.enable(); Laya.Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER; Laya.Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FIXED_AUTO; Laya.Laya.stage.bgColor = ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

178. Laya 最新IDE发布的版本管理有问题? [ 70%]

...5094行,是ResourceVersion的代码,可以看到这里ResourceVersion.enable的方法必须要接收一个type类型,否则资源加载方式会自动变成按hash文件名的方式来加载,这个是两边文档没有说明的地方。所以初始化调用ResourceVersion.enable的时候,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

179. laya.d3.component.physics.BoxCollider [ 70%]

...ider destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collider owner : ComponentNode[read-o...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

180. laya.d3.component.physics.SphereCollider [ 70%]

...ider destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collider owner : ComponentNode[read-o...

来源: laya_api 发布时间: 20170929