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... false 是否禁用除 stage 以外的鼠标事件检测。MouseManager enabled : Boolean = true[static] 是否开启鼠标检测,默认为trueMouseManager _event : EventMouseManager mouseDownTime : Number = 0 鼠标按下的时间。单位为毫秒。MouseManager mouseMoveAccuracy : N...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...73) at Function.MiniAdpter.init (laya.wxmini.js:91) at Function.MiniAdpter.enable (laya.wxmini.js:77) at Function.Browser.__init__ (laya.core.js:4125) at Object.Laya.init (laya.core.js:252) at new Main (Main.ts:6) at Object.2../GameConfig (Main.ts:35) at o (_prelude.js:11) at r (_prelude.js:11) at _...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181107
...ions destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component3D localMode : Boolean = true变换...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...ed billboard bounds boundsChange castShadow cull destroyed distanceForSort enableHit enabled hideFlags id lightmapIndex lightmapScaleOffset material materials prefab ratioIgnor receiveShadow reflectionMode renderMode renderNode renderbitFlag resolutionRate scale sharedMaterial sharedMaterials sprite...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...) (on d3d11) Compiling Vertex program with POINT SHADOWS_CUBE SHADOWS_SOFT EnableReflection LIGHTMAP_OFF Platform defines: UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION UNITY_SPECCUBE_BLENDING UNITY_ENABLE_DETAIL_NORM...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190518
...ions destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component3D nodeCount : int[read-only] 获取播...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...d By destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collider mesh : BaseMesh 获取碰...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...就跑出错误, box2d.b2World.prototype.DestroyJoint=function(a){ box2d.ENABLE_ASSERTS&&box2d.b2Assert(!this.IsLocked()); if(!this.IsLocked()){ var b=a.m_collideConnected; a.m_prev&&(a.m_prev.m_next=a.m_next); a.m_next&&(a.m_next.m_prev=a.m_prev); a===this.m_jointList&...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181213
...Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && Laya["DebugPanel"].enable(); 我看了下. Laya也是module, 但我自己写成module, ide就会提示 不能将命名空间"proto"用作值. Laya是用什么技术...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190604
...ions destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component3D nodeCount : int[read-only] 获取播...
来源: laya_api 发布时间: 20170929