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...ent anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...(0, 1.3, 1.8)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.direction = new Laya.Vector3(0, -0.8, -1); directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1,...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118
...过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ent anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...资源个数。 ResourceManager recreateContentManagers(force:Boolean = false):void[static] 重新强制创建资源管理员以及所拥有资源(显卡丢失时处理)。 ResourceManager releaseContentManagers(force:Boolean = false):void[static] 释放资源管理员所拥有资源(显...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...载的内容 LoaderManager clearRes(url:String, forceDispose:Boolean = false):void 清理指定资源地址缓存。 LoaderManager clearResByGroup(group:String):void 根据分组清理资源。 LoaderManager clearUnLoaded():void 清理当前未完成的加载,所有未加载的内容全...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoHide : Boolean = false一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条(无需滚动时),默认值为false。ScrollBar autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ild(modelSprite); modelSprite.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 90, 0), false, false);无法实现旋转效果 也不会报任何错误,打断点是确定这个modelSprite是sprite3D对象 附件上传了我的工程文件。 如果是使用Laya.loader.create("model/build/warehouse1/warehous...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180104