大约有 191 项符合查询结果, 库内数据总量为 24,853 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)
...据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...换装,不建议使用) Templet destroy():void 释放纹理 Templet getAniDuration(aniIndex:int):intAnimationTemplet getAnimation(aniIndex:int):*AnimationTemplet getAnimationCount():intAnimationTemplet getAnimationDataWithCache(key:*, cacheDatas:*, aniIndex:int, frameIndex:int):Float32Array...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...cache/ 04-11 11:17:09.456 8591-8591/? E/LayaGameEngine﹕ game_plugin_get_view 04-11 11:17:09.463 8591-8591/? I/LayaBox﹕ >>>> OnAppResume 04-11 11:17:09.463 8591-8591/? E/LayaBox﹕ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>&...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170411
...据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite basePath : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...me::callMethod {} 08-14 10:57:48.470 22228-22268/? I/System: core_booster, getBoosterConfig = true 08-14 10:57:48.523 2977-2977/? E/Thermal-daemon: [ap] temp_new :49 temp_old :48 Report temperature: [ap] temp :49 report_threshold:1 08-14 10:57:48.525 5024-6040/? D/ThermalStateManager: Ther...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
... 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _setRenderStateFrontFace(isTarget:Boolean, transform:Transform3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload():void 上传材质。 BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial onAs...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...64) at com.android.server.pm.PackageManagerService.installPackageTracedLI(PackageManagerService.java:18919) at com.android.server.pm.PackageManagerService.-wrap33(Unknown Source:0) at com.android.server.pm.PackageManagerService$8.run(PackageManagerService.java:163...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181126
...据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...oveComments: true}}, include:/.*.ts/, }), glsl({ // By default, everything gets included include: /.*(.glsl|.vs|.fs)$/, sourceMap: false, compress:false }), /*terser({ output: { }, numWorkers:1,//Amount of workers to spawn. Defaults to the number of CPUs minus 1 sourcemap: false })*/ ] }).then(bundl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200918
...选择Scene才会有),建议手动ps处理 Target Texture Type --- 转换目标纹理类型 PNG 把需要转换的纹理贴图全部转换为png格式 JPG ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428