大约有 244 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,979 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...器将在不同的方向移动粒子和改变粒子的颜色。 (图1) 燃烧大地
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...here.transform.translate(new Laya.Vector3(0, -0.2, 0));//E } ``` (图2)
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...this._layaMonkey2D.scaleY = 0.125 * this._position.z + 0.75; ``` (图2)
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...here.transform.translate(new Laya.Vector3(0, -0.2, 0));//E } ``` (图2)
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...ture = texture; })); earth.meshRenderer.material = material; ``` (图1)
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...产品操作过程中产生变化,如动图3所示。  (动图3) ## 3、Sprite介绍 Sprite统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的...
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...产品操作过程中产生变化,如动图3所示。  (动图3) ## 3、Sprite介绍 Sprite统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计的...
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...ture = texture; })); earth.meshRenderer.material = material; ``` (图12)
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...产品操作过程中产生变化,如动图3所示。  (动图3) ### 3、Sprite介绍 Sprite统计所有渲染节点(包括容器)数量,这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。数字越低越好。因此建议在项目设计...
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...ture = texture; })); earth.meshRenderer.material = material; ``` (图12)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715