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大约有 278 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

171. 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统位置偏差 [ 56%]

...交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您可以参考下面这个代码设置,另外如果您需要修改模型的位置,其实通过设置他渲染的tetxure的节点位置来修改的,如下图一。let cube = new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox()); scene.addChild(cube); let pos = new...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220525

172. 为什么我的组件在页面中不显示 [ 56%]

...46 浏览: 1139 关注: 2 人 oy2419498011 • 2018-01-15 14:11 我在ui里设置了一个checkBox在调试中不生成 qian • 2018-01-15 14:14 你有按照文档做么 oy2419498011 • 2018-01-15 14:20 可以给我发一下文档地址吗 oy2419498011 • 2018-01-15 14:48 谢谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20180115

173. 为什么Loader.loadedMap里面的key存的是全路径,而不存相对路径呢? [ 56%]

...换了路径无法显示 radio group 文字和图片的相对位置怎么设置,比如我要把文字设在图片中间 自定义组件如何实现图片资源拖动获取路径 对象池管理不同资源路径的龙骨动画时,它的sign值,必须是不同的吗? 问题状态 最新活动: 2019...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190116

174. transform的position废弃了,那现在用啥,官网api更新了吗 [ 55%]

...制、时间和其他一些Timer相关的问题 拖动地图的时候怎么设置地图不会超出屏幕啊,例如官网的滚动地图 官网IDE和引擎下载不了了 【BUG】升级了Laya2.0.2新版LayaAir.d.ts和js库API对不上!! 官网LayaAir 1.4(TS)内容与LayaAirIDE 1.4中新建...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

175. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(二)项目调试原理及完美开发调试方案 [ 55%]

...的编译的。 // v1.2.5 //是否使用IDE自带的node环境和插件,设置false后,则使用自己环境(使用命令行方式执行) const useIDENode = process.argv[0].indexOf("LayaAir") > -1 ? true : false; const useCMDNode = process.argv[1].indexOf("layaair2-cmd") > -1 ? true : fals...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200918

176. laya.ui.Clip [ 55%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bitmap : AutoBitmap[read-only] AutoBitmap 位图实例。 Clip blendMode : String指定要使用的混合模...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

177. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 55%]

...me=TextureGPUCompression)) 在这里使用了 `URL.basePath` 方法,去设置加载路径,并且不同的平台加载不同的资源,来使用压缩纹理 ```typescript if (Laya.Browser.onAndroid) Laya.URL.basePath = "res/threeDimen/scene/LayaScene_TextureGPUCompression/Android/"; else if (L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

178. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 55%]

...me=TextureGPUCompression)) 在这里使用了 `URL.basePath` 方法,去设置加载路径,并且不同的平台加载不同的资源,来使用压缩纹理 ```javascript if (Laya.Browser.onAndroid) Laya.URL.basePath = "res/threeDimen/scene/LayaScene_TextureGPUCompression/Android/"; else if (L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

179. Texture2D的GPU纹理压缩的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 55%]

...me=TextureGPUCompression)) 在这里使用了 `URL.basePath` 方法,去设置加载路径,并且不同的平台加载不同的资源,来使用压缩纹理 ```typescript if (Browser.onAndroid) URL.basePath = "res/threeDimen/scene/LayaScene_TextureGPUCompression/Android/"; else if (Laya.Browse...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

180. Sprite3D的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 55%]

...放set isStatic函数,旨在引导开发者在Unity中就完成相关的设置。 ```typescript get isStatic(); ``` - 4.精灵变换,Transform3D:变换组件确定场景中每个对象的位置,旋转和缩放。同时和Node节点一样具备子父节点的关联关系,使变换操作更...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714