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Laya_社区(78) Laya2.0_文档(76) Laya3.0_文档(29) laya_api(1) Laya_示例(1) Laya3.0_api(1) Laya2.0_示例(1) Laya2.0_api(1)
...width / 2, 0 ); this._doll_img.pos( this.width / 2, y_sp ); this._doll_img.skin = doll_item.img; /** 初始化变量 */ this._to_remove = 0; // 设置终点 // tofix: this.x = BaseUtils.rand_number( this._fly_site.x, this._fly_site.x + this._fly_site.w ); this.y = BaseUtils.rand_number( this._fl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180515
...ideo:Laya.Video; constructor() { //初始化引擎 Laya.init(100,100); var skins:any = ["res/a.png"]; Laya.loader.load(skins,Laya.Handler.create(this,this.onUIAssetsLoaded)); } private onUIAssetsLoaded():void{ var btn:Laya.Button = new Laya.Button("res/a.png"); Laya.stage.addChild(btn); //创建隐...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Sprite = new Sprite(); let texture: Laya.Texture = Laya.loader.getRes(this.skin_img1); sprite.graphics.drawTexture(texture, 0, 0, texture.width, texture.height); sprite.size(texture.width, texture.height); let x: number = 300; let y: number = 100; let scaleRatio: number = 1.3; sprite.pos(x, y); // s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
... Main { public function Main() { //初始化引擎 Laya.init(500,500); var skins:Array = [ "res/button-1.png" ]; Laya.loader.load(skins, Handler.create(this, onUIAssetsLoaded)); } public function onUIAssetsLoaded():void { var btn:Button = new Button("res/button-1.png"); Laya.stage.addChild(btn); //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... (图2-3) Source:spine动画的配置文件,也就是 .skel 文件 Skin Name:骨骼动画名称 Animation Name:播放动画名称 Loop:是否循环播放 Preview:是否在IDE中预览 然后就可以拖入动画资源了。首先,把 .skel 文件拖入 Source 属性中,勾选prev...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...前显示动画帧索引。 interval 切片动画的播放时间间隔。 skin 切片动画的纹理。 sizeGrid 图像资源的有效网格数据(九宫格数据)。 group 加载分组,设置后可以按组管理资源。 这里使用LayaAir自带的资源演示clipWidth和clipX的效果。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...小的前面。 > - FillText组件在2.8版本之前只能添加在没有skin填充的空显示节点下,2.8开始,可以添加到任意UI节点下。 ### 二、位图显示文本组件 位图显示文本,是一种基于位图的文本,虽然显示的是文本的内容,其本质还是位...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...介绍 FontClip的特有属性如下: (图1-3) 属性 功能说明 skin 字体切片组件的纹理,需要添加图像资源。 sizeGrid 位图的有效缩放网格数据(九宫格信息):上边距、右边距、下边距、左边距、是否重复填充。 group 加载分组,设置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... (图2-4) Source:骨骼动画的配置文件,也就是 .sk 文件 Skin Name:骨骼动画名称 Animation Name:播放动画名称 Loop:是否循环播放 Preview:在IDE中预览 首先,我们把 .sk 文件拖入 Source 属性中,在IDE中将会看到动画,如动图2-5所示 (...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...性 ProgressBar的特有属性如下: (图1-4) 属性 功能说明 skin 进度条的底图资源 sizeGrid 进度条底图资源的有效缩放网格数据(九宫格数据) value 进度条的进度值,范围在0到1之间 设置ProgressBar组件的属性value的值为0.3后,显示效果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014