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大约有 1,054 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

171. TrailMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-拖尾材质详解) [ 90%]

...果使用的。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

172. TrailMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-拖尾材质详解) [ 90%]

...果使用的。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

173. ShurikenParticleMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-粒子材质详解) [ 90%]

...强制修改。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

174. ShurikenParticleMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-粒子材质详解) [ 90%]

...强制修改。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

175. laya.d3.graphics.Vertex.VertexPositionTerrain [ 90%]

...exPositionTerrainPublic Constants ConstantDefined By  TERRAIN_NORMAL0 : int = 1[static] VertexPositionTerrain  TERRAIN_POSITION0 : int = 0[static] VertexPositionTerrain  TERRAIN_TEXTURECOORDINATE0 : int = 2[static] VertexPositionTerrain  TERRAIN_TEXTURECOORDINATE1 : int = 3[static] VertexPo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

176. 要做一个方形倒计时,请问该怎么实现,不知道该怎么做 [ 90%]

...ectangle; public class CdSprite extends Sprite { public static const START:int = -90; public static const COLOR:String = "#000000"; private var r:Number = BarCell.WID / Math.SQRT2; private var rect:Rectangle = new Rectangle(0,0,BarCell.WID,BarCell.WID); private var pos:int = BarCell.WID*0.5; private...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124

177. laya.d3.resource.models.BaseMesh [ 90%]

...-only] 获取网格顶点,请重载此方法。 BaseMesh  subMeshCount : int[read-only] 获取SubMesh的个数。 BaseMeshPublic Methods  MethodDefined By  BaseMesh() 创建一个 BaseMesh 实例。 BaseMesh  getRenderElement(index:int):IRenderable 获取渲染单元,请重载此方法。 Bas...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

178. laya.display.AnimationBase [ 90%]

...没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

179. laya.resource.Resource [ 90%]

...ed By  disposed : Boolean[read-only] 是否已处理。 Resource  id : int[read-only] 获取唯一标识ID(通常用于优化或识别)。 Resource  lastUseFrameCount : int[read-only] 距离上次使用帧率。 Resource  loaded : Boolean[read-only] Resource  lock : Boolean是否加锁,t...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

180. laya.ui.Clip [ 89%]

...度,与 clipX 同时设置时优先级高于 clipX 。 Clip  clipX : intX轴(横向)切片数量。Clip  clipY : intY轴(竖向)切片数量。Clip customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513