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从4月19号开始,Unity插件导出模型贴图到Android和IOS平台颜色变暗红 从4月19号开始,Unity插件导出模型贴图到Android和IOS平台颜色变暗红。 测试过Unity插件2.1.0 也测试过插件2.9.0,贴图导出成ktx或pvr时,颜色偏向了暗红色。WebH5...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210421
打包的Android app在真机上可以运行,在mumu模拟器上运行直接退出,不能在模拟器运行吗? 2017-11-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 有些模拟...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171118
2.3版本某些Android机器黑屏,3d游戏黑屏,没 报错 问题 安卓微信下。低端手机的半精度浮点数纹理微信支持的有问题。已经反馈给微信了。你在你的场景文件.ls中,把相机的enableHdr设置false 2019-10-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191012
发布原生 ios/android 的渲染问题 游戏2d界面出现的渲染错误 xcode和androidstudio 2dui界面会不显示,但是开始游戏之后就又显示了如果 在游戏中不进行操作 的话就又会消失 再次操作就又会显示导致显示忽闪忽闪的 都会播报这个 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190612
laya原生的android-app可以调用so库接口吗? 2018-07-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 渠建彪 赞同来自: 刚看了官方文档,可以! 2018-07-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180723
请问在 Laya3D.init 的时候有没有启用 Android的硬件缩放技术 请问在 Laya3D.init(960,640) 的时候有没有启用 Android的硬件缩放技术 , 比如类似 u3d 函数 Screen.SetResolution(960,640,true); ,http://www.xuanyusong.com/archives/3205 大概就是把安卓设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180717
...本关于ASTC压缩,显存显著降低了,但是相比不压缩版本android的Native Heap多了不少 同样代码情况下,ASTC压缩后(android 显存明显减少),但是不是特别理解Native Heap 为什么暴涨几十兆,难道说png 和 ktx加载的缓存不一样,就算是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250828
...怎么实现点击一个按钮,然后复制一段文字到剪贴板,在Android和ios下都需要有效的方法。 2018-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 你可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
Sprite.loadImage在Android平台无法卡死,web和iOS平台正常 在Android平台使用Spirte.loadImage方法初始Sprite卡死,log中一直打印日志“JCGraphicsCmdDispath::calcBoundingBox Wrong command number!,cmd=-65536” 同样的代码和图片地址在web和iOS平台正常; 代码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171229
Laya 引擎,后处理模糊导致iPhone上闪退(必现),Android可以正常运行,不知什么原因? 打包为微信小游戏,使用苹果iPhone手机预览,只要使用了后处理必定闪退。微信开发工具中正常运行,Android手机上也正常。 似乎也不光是后处...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210220