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Laya_社区(312) laya_api(53) Laya2.0_文档(51) Laya3.0_文档(22) Laya3.0_api(3) Laya2.0_示例(1) Laya2.0_api(1)
...在加载场景时会对物体进行合并处理,可大幅度提升场景性能。合并原则为同材质的模型,所以开发者在编辑场景模型时尽量使用相同材质,并且越少越好。这样就可以达到今后性能优化的最基本条件。更具体的会在今后的性能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...交互功能、联调等工作; 3、持续优化相关产品的质量和性能,改善用户体验。 4、与产品经理和UI设计师沟通协作,保证项目的质量和开发进度 岗位要求: 1、熟悉Egret,Layabox等h5游戏引擎且使用Layabox、Egret有一年以上游戏开发经...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180723
...p3出现The AudioContext was not allowed to start. 大量sprite如何优化性能 模型资源释放问题 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180330
...在加载场景时会对物体进行合并处理,可大幅度提升场景性能。合并原则为同材质的模型,所以开发者在编辑场景模型时尽量使用相同材质,并且越少越好。这样就可以达到今后性能优化的最基本条件。更具体的会在今后的性能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: ios没有jit编译,小游戏的性能就很低,卡顿问题微信方面在一直努力解决,这个只能针对项目做优化 2019-12-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: 同样版本,H5链接在微信里打开,或者safari打...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191208
...在加载场景时会对物体进行合并处理,可大幅度提升场景性能。合并原则为同材质的模型,所以开发者在编辑场景模型时尽量使用相同材质,并且越少越好。这样就可以达到今后性能优化的最基本条件。更具体的会在今后的性能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 项目发布模式使用文件模式,界面和item都是使用Laya.Scene加载对应json 每次打开并关闭BeiQianTao后,性能面板的Sprite总是比打开界面前大 在bin/libs/laya.core.js的Laya.Node...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221018
...: 新版本支持了编译缓存,不变化的文件,不进行编译,性能提高不少 编译开关:;quickcompile=true; 2018-01-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 你的建议非常好,生成一个空的类,会提升编译速度,我们会认真考虑这个可行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170321
...交互功能、联调等工作; 3、持续优化相关产品的质量和性能,改善用户体验。 4、与产品经理和UI设计师沟通协作,保证项目的质量和开发进度 职位要求: 1、熟悉Layabox,h5游戏引擎且使用Layabox有一年以上游戏开发经验; 2、...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180716
...0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 这个问题 你看一下性能优化的文档吧 2018-02-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 darrenqqtech 赞同来自: 二、优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180203