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大约有 629 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

171. 资源加载的Load和create有什么区别? [ 70%]

...源,会报错)。为什么不能用一个API实现加载所有类型数据?我现在在实现一个资源管理器,不管什么资源我只希望用一种加载方式就好,有什么办法解决吗? 2017-12-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

172. protobuf-laya [ 70%]

...享 微博 QZONE 微信 Apple 赞同来自: 应该是proto定义的某个数据类型不支持,建议用常见类型代替。 2018-04-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 shicheju 问题状态 最新活动: 2018-04-13 16:4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

173. 2D自由形态光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...,IDE默认设置了一个矩形灯光形状,开发者可以通过顶点数据列表按钮查看和编辑顶点。如图2-2所示: (图2-2) 矩形灯光的效果如图2-3所示。 (图2-3) 除了在顶点列表中修改顶点数据外,我们还可以点击“编辑形状”按钮,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

174. H5如何监听 HOME键切回后台挂起? [ 70%]

...能监听MouseMove,怎么判断是长按拖动还是滑动 服务端的数据怎么传到laya前端?laya前端又是如何接收后台的数据呢,后台传到laya数据类型是什么? ios webgl开启后 切换到后台再回来直接重启app scroller滚动监听问题 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171202

175. laya.ani.bone.SkinSlotDisplayData_API3.0 [ 70%]

...SlotDisplayData" SkinSlotDisplayData Class SkinSlotDisplayData 插槽显示数据 Hierarchy SkinSlotDisplayData Index Properties attachmentName bones height lengths name texture transform triangles type uvs verLen vertices weights width Methods createTexture destory Properties attachmentName attachm...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

176. 微信关系链:LayaAir引擎针对开发数据域使用图集支持介绍 [ 70%]

微信关系链:LayaAir引擎针对开发数据域使用图集支持介绍 在微信开放数据域里针对文件的加载是有严格的要求限制的,比如图片必须用本地4M包或只能从指定cdn里下载图片。非图片文件是不能在开发数据域加载使用,针对微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

177. ws对接后台,可以做到帧同步吗? [ 69%]

...久 ios webgl开启后 切换到后台再回来直接重启app 服务端的数据怎么传到laya前端?laya前端又是如何接收后台的数据呢,后台传到laya数据类型是什么? 小游戏的后台切换事件名是什么?? 请问LayaNative2.0能否做到每个子游戏分别...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

178. 有没有用node.js做游戏后台的 性能咋样? [ 69%]

...置为false之后是不是不在占用性能 spine性能问题 服务端的数据怎么传到laya前端?laya前端又是如何接收后台的数据呢,后台传到laya数据类型是什么? IOS系统切换到后台渲染问题; 渲染性能实例问题 小游戏的后台切换事件名是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

179. laya.components.AnimatorState2D_API3.0 [ 69%]

...rameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

180. sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! [ 69%]

...包围盒包围球都是根据MeshSprite3D的Mesh网格计算出的原始数据,根据MeshSprite3D的世界矩阵更新的数据

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612