大约有 410 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0110 秒)
Laya_社区(238) Laya2.0_api(57) laya_api(54) Laya3.0_api(37) Laya2.0_文档(16) Laya3.0_文档(4) Laya_示例(2) Laya2.0_示例(2)
...面排行榜滑动无效,找不到原因。。跪求指导。。。 list拖动某项和本身滑动冲突问题 问题状态 最新活动: 2018-09-10 19:28 浏览: 1437 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180910
...a中Panel控件在设计模式下,添加字内容界面。可以操作出拖动效果吗?就像可以在设计模式下,看到点击效果一样. TextInput控件。想在边输入的过程中。边做监听。需要怎么做吗? UI加载完成后无法获取控件的大小——超详细版...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180903
...进入游戏后让玩家手动换是否全屏,还要漂浮让玩家随意拖动, 问 被游盖住了如何放到上层来,(z-index )没有用 ? 2我用TS 调用JS来处理全屏,函数成功调用就是没有全屏(html 标签的button 的 click事件是可以 全屏的,问为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170330
...= null, disableMouseEvent:Boolean = false, ratio:Number = 0.92):void 开始拖动此对象。 Sprite stopDrag():void停止拖动此对象。Sprite timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false):void 定时重复执行某函...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...= null, disableMouseEvent:Boolean = false, ratio:Number = 0.92):void 开始拖动此对象。 Sprite stopDrag():void停止拖动此对象。Sprite timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false):void 定时重复执行某函...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...= null, disableMouseEvent:Boolean = false, ratio:Number = 0.92):void 开始拖动此对象。 Sprite stopDrag():void停止拖动此对象。Sprite timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false):void 定时重复执行某函...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...= null, disableMouseEvent:Boolean = false, ratio:Number = 0.92):void 开始拖动此对象。 Sprite stopDrag():void停止拖动此对象。Sprite timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false):void 定时重复执行某函...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...= null, disableMouseEvent:Boolean = false, ratio:Number = 0.92):void 开始拖动此对象。 Sprite stop():void 停止动画。 Clip stopDrag():void停止拖动此对象。Sprite timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...= null, disableMouseEvent:Boolean = false, ratio:Number = 0.92):void 开始拖动此对象。 Sprite stopDrag():void停止拖动此对象。Sprite timerLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true, jumpFrame:Boolean = false):void 定时重复执行某函...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,有一排图标顺序排列,我点击某一个,就可以对其进行拖动操作。 我现在的思路是这样的:因为图标里有几个自定义属性,我定义了一个Class,继承自Box。我用List对其进行渲染,在list渲染的时候,执行renderHandler监听函数,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180407