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...特殊处理,opengl 和 webgl 是 不支持 非2的n次幂大小的纹理 平铺。所以才会看到你看到的UV错乱的表象。 可以把纹理大小改为2的n次幂 2017-05-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yemiao372272650 赞同来自: 我的图片宽高 都是 366px 2017-05-19 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170519
在安卓手机上drawToTexture不能正确返回纹理对象,是HTMLCanvas 浏览器上 是能返回正确值,在layaNative模式出包。手机上调用此方法返回的对象类型不对 private _agentTexture: any; private _agent:Laya.Sprite; public startDrag(dragCom: Laya.Sprite,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210911
LayaAir 2.0 微信排行榜 离屏画布不能直接附加到组件纹理上 A:let texture = new Laya.Texture(sharedCanvas); backImage.graphics.drawTexture(texture) B:backImage.texture = texture 1.7版本可以直接把共享画布赋值给组件纹理,2.0不行(A,B两种方法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181001
...id Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleMaterial.ts:69 纹理平铺和偏移。 Returns Vector4 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleMaterial.ts:73 纹理平铺和偏移。 Parameters value: Vector4 Returns void tilingOffsetW get tilingOffsetW(): number set ti...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 安装好新插件后,在Untiy LayaAir3D菜单中增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool----...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...色。 `specularTexture:BaseTexture`高光贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 场景一键转换成BlinnPhong材质 安装好新插件后,在Untiy LayaAir3D菜单中增加了一键将场景材质转化成BlinnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool----...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...er.create(this, function(tex) { planeMat.albedoTexture = tex; })); //设置纹理平铺和偏移 planeMat.tilingOffset = new Laya.Vector4(10, 10, 0, 0); //设置材质 plane.meshRenderer.material = planeMat; //平面添加物理碰撞体组件 var planeStaticCollider = plane.addComponent(Laya.Physic...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... function(tex:Laya.Texture2D) { planeMat.albedoTexture = tex; })); //设置纹理平铺和偏移 planeMat.tilingOffset = new Laya.Vector4(10, 10, 0, 0); //设置材质 plane.meshRenderer.material = planeMat; //平面添加物理碰撞体组件 var planeStaticCollider:Laya.PhysicsCollider = plane.add...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...efined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/TextureSheetAnimation.ts:16 纹理平铺。 type type: number = 0 Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/TextureSheetAnimation.ts:18 类型,0为whole sheet、1为singal row。 Accessors frame get frame(): FrameOverTime Defined in laya/d3/core/p...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...thnessTextureScale:Number` 光滑度缩放系数。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 ##### 创建和使用材质 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=PBRStandardMaterialDemo))。 ```typ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715