• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 440 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

171. ts版的 blendmode设置destination-out 没效果了吗 [ 55%]

... cuixueying • 2017-08-02 15:25 你没有设置画布缓存,.cache=‘bitmap’,,建议仔细理解下官方的示例! jokerZero • 2017-08-02 16:44 嗯嗯,经过一天的实验找到了原因,确实是这个画布缓存的原因,谢了 RICEPIG • 2017-07-04 19:13 好的 谢谢

来源: Laya_社区 发布时间: 20170704

172. [LayaAirIDE3]LayaAir3.3.3 Loading面板顯示過晚體驗 [ 55%]

...同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap 两个面板发布生成的ui代码在同一个文件类中。 问题状态 最新活动: 2025-11-13 10:35 浏览: 2538 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20251112

173. layabox中纹理的颜色采样问题,用原生combobox也有这个问题 [ 55%]

...来自: 无雨之地 解决方法,设置Texture2D的filterMode (texture.bitmap as Laya.Texture2D).filterMode = Laya.BaseTexture.FILTERMODE_POINT; 那么问题来了,如何设置所有的默认是这个值呢 2020-12-10 1 0 分享 微博 QZONE 微信 专注前端三十年 赞同来自: 第一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201201

174. drawToCanvas的问题 [ 55%]

...); mat.albedoTexture.destroy(); // 先删除旧的 mat.albedoTexture = tex.bitmap; // 再设置新的 // 可以用 drawtotexture这种方式 // 这种比drawToCanvas效率要高,但是其实依然不适合这种不断调用的方式。我们以后会考虑这种需求。 // 这样实现的问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

175. 如何彻底关闭开放域排行榜 [ 55%]

...ample.spriteLeaderboard)) {//从舞台移除 LayaSample.textureLeaderboard.bitmap.alwaysChange = false;//将消耗性能的这句话关闭 LayaSample.spriteLeaderboard.removeSelf();//移除精灵 } LayaSample.textureLeaderboard.destroy(false);//销毁纹理 LayaSample.spriteLeaderboard.destroy(true)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

176. 精灵自动消失 [ 55%]

...用缓存的方式保存下矩形,             this.sp.cacheAs = "bitmap" 2021-12-02 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 DiIIon 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景jso...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211202

177. Spine的播放出现闪烁 [ 55%]

...0,第一次destroyUnusedResources后,spine再渲染时会从新恢复bitmap,但由于拿不到SpineGLTexture的实例,所以不能给该资源加锁,导致资源引用为0,没有加锁而被destroy掉,从而出现闪烁 附件 : --> LayaTest1.zip 2022-08-20 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220820

178. 请问native上怎么用drawToCanvas创建Texture2d? [ 54%]

...林 • 2018-12-11 15:58 我用HTMLCanvas.source和HTMLCanvas.getTexture().bitmap 这些数据源创建的texture2d都是黑的,无法渲染

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

179. 关于一个帧率性能的问题 [ 54%]

...or循环都很少,对象用Laya.Pool管理,cacheAs大的容器都用“bitmap”,静态动态对象分开挂了。但帧率就是没有提升,有没有针对Canvas的优化方法,文档没有提到的。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

180. SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 [ 54%]

...来自: 您好,这个问题您可以将骨骼动画的CacheAs设置为"bitmap"模式暂时规避此问题,由于引擎部当前业务较多,需要的时间会比较长,我们已经记录此问题,修复后会在这里回复您。 2021-10-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211020