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大约有 434 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

171. drawToCanvas的问题 [ 55%]

...); mat.albedoTexture.destroy(); // 先删除旧的 mat.albedoTexture = tex.bitmap; // 再设置新的 // 可以用 drawtotexture这种方式 // 这种比drawToCanvas效率要高,但是其实依然不适合这种不断调用的方式。我们以后会考虑这种需求。 // 这样实现的问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

172. 如何彻底关闭开放域排行榜 [ 55%]

...ample.spriteLeaderboard)) {//从舞台移除 LayaSample.textureLeaderboard.bitmap.alwaysChange = false;//将消耗性能的这句话关闭 LayaSample.spriteLeaderboard.removeSelf();//移除精灵 } LayaSample.textureLeaderboard.destroy(false);//销毁纹理 LayaSample.spriteLeaderboard.destroy(true)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

173. 精灵自动消失 [ 55%]

...用缓存的方式保存下矩形,             this.sp.cacheAs = "bitmap" 2021-12-02 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 DiIIon 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景jso...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211202

174. Spine的播放出现闪烁 [ 54%]

...0,第一次destroyUnusedResources后,spine再渲染时会从新恢复bitmap,但由于拿不到SpineGLTexture的实例,所以不能给该资源加锁,导致资源引用为0,没有加锁而被destroy掉,从而出现闪烁 附件 : --> LayaTest1.zip 2022-08-20 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220820

175. 请问native上怎么用drawToCanvas创建Texture2d? [ 54%]

...林 • 2018-12-11 15:58 我用HTMLCanvas.source和HTMLCanvas.getTexture().bitmap 这些数据源创建的texture2d都是黑的,无法渲染

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

176. 关于一个帧率性能的问题 [ 54%]

...or循环都很少,对象用Laya.Pool管理,cacheAs大的容器都用“bitmap”,静态动态对象分开挂了。但帧率就是没有提升,有没有针对Canvas的优化方法,文档没有提到的。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

177. SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 [ 54%]

...来自: 您好,这个问题您可以将骨骼动画的CacheAs设置为"bitmap"模式暂时规避此问题,由于引擎部当前业务较多,需要的时间会比较长,我们已经记录此问题,修复后会在这里回复您。 2021-10-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211020

178. laya2.0做微信小游戏排行榜功能时报错 [ 54%]

...xture = new Laya.Texture(Laya.Browser.window.sharedCanvas); // rankTexture.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新 rankSprite2.graphics.drawTexture(rankTexture, 0, 0, rankTexture.width, rankTexture.height); Laya.stage.addChild(rankSprite2); });   希望官方可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190115

179. 为啥 增加 Text ,drawcall 暴增 ?????????????? [ 54%]

...ya.Text(); fish.scoreText.font = "fnt_10103"; // fish.scoreText.cacheAs = 'bitmap'; fish.scoreText.x = fish.scoreGold.width + fish.scoreGold.x - 4; fish.scoreText.y = fish.scoreGold.y + 2; fish.scoreText.text = price; this.scoreBox.addChild(fish.scoreText); 附件 : --> 2018-05-17 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517

180. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 54%]

...静态图像,合理作用能提高性能 。它有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 **"none选项":**表示不做任何缓存。 **"normal选项":** ​ canvas模式下进行画布缓存 :它相当于把由多个子对象组成的UI缓存成一张位图,游戏每帧渲染时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714