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大约有 176 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

171. 引擎底层报错了?simplesingletonlist:[object Object] [ 50%]

...网络加载并且实例化出来,用loading遮一下来处理预编译shader,然后使用过程中都从对象池里取的,还是我代码哪里写的不对了? 峯 • 2020-02-06 18:03 一些安卓手机三指截屏的时候会报这个 峯 • 2020-02-06 18:06 红米K20pro dpapa • 2020-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200108

172. 加载3D场景报错:TypeError: bt.btBvhTriangleMeshShape create is not a function [ 50%]

...使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230715

173. 给模型动态添加脚本报错 [ 49%]

...持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 如何获...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200326

174. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 49%]

... PBRSpecularMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] PBRSpecularMaterial  SHADERDEFINE_ALPHAPREMULTIPLY : int[static] PBRSpecularMaterial  SHADERDEFINE_EMISSION : int[static] PBRSpecularMaterial  SHADERDEFINE_EMISSIONTEXTURE : int[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

175. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 49%]

... PBRStandardMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] PBRStandardMaterial  SHADERDEFINE_ALPHAPREMULTIPLY : int[static] PBRStandardMaterial  SHADERDEFINE_EMISSION : int[static] PBRStandardMaterial  SHADERDEFINE_EMISSIONTEXTURE : int[...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

176. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 28%]

...合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 物理功能初始化内存 初始化3D设置时,默认物理功能初始化内存,单位为M。 开启UniformBuffer 启用Uniform Buffer;当启用Uniform Buffer缓存后,可以减少CUP传递至...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808