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大约有 242 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

171. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 56%]

...也不影响后续流程 Laya.ResourceVersion.enable("version.json", Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded), Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION); } onVersionLoaded() { //激活大小图映射,加载小图时候,如果发现小图在大图合集里面,则优先加载大图合集...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

172. 物理刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 56%]

...`typescript //加载模型 Laya.Sprite3D.load("Conventional/shoot.lh",Laya.Handler.create(this,function(sp:Laya.Sprite3D){ //获取到Meshsprite3d var cube = scene.addChild(sp.getChildAt(0)) as Laya.MeshSprite3D; //获取刚体 var cubeRigid:Laya.Rigidbody3D = cube.getComponent(Laya.Rigidbody3D)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

173. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 55%]

...a.net.AtlasInfoManager; import laya.net.ResourceVersion; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import laya.utils.Utils; import laya.d3.core.particleShuriKen.module.StartFrame; import laya.display.Sprite; import ui.BGPageUI; import ui.MonkeyPageUI; public class Main { public function Mai...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

174. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 55%]

...数。 ```typescript //加载模型 Sprite3D.load("Conventional/shoot.lh",Handler.create(this,function(sp:Sprite3D):void{ //获取到Meshsprite3d var cube:MeshSprite3D = scene.addChild(sp.getChildAt(0)) as MeshSprite3D; //获取刚体 var cubeRigid:Rigidbody3D = cube.getComponent(Rigidbody3D); }...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

175. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 55%]

...e = new Sprite(); sp.loadImage("res/apes/monkey2.png", 0, 0, 0, 0, Handler.create(this, function() {     console.log(sp.width, sp.height); })); Laya.stage.addChild(sp); ``` ​ loadImage在加载完成回调函数触发之后才可以正确获取宽高。 3. **直接调用size设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

176. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 55%]

...var sp=new Laya.Sprite(); sp.loadImage("res/apes/monkey2.png",0,0,0,0,Laya.Handler.create(this,function() { console.log(sp.width,sp.height); })); Laya.stage.addChild(sp); ``` loadImage在加载完成回调函数触发之后才可以正确获取宽高。 1. **直接调用size设置:** ```javascr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

177. 2.2.0 bata3版本,new Laya.Particle2D 报错 [ 54%]

...然后在游戏中创建就会报错。 Laya.loader.load("xxx.part", Laya.Handler.create(this, (settings: Laya.ParticleSetting) => { let particle = new Laya.Particle2D(settings); }), null, Laya.Loader.JSON); 附件 : --> 2019-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190813

178. laya.resource.Texture_API3.0 [ 54%]

... Parameters url: string Returns boolean load load(url: string, complete?: Handler): Promise<void> Defined in laya/resource/Texture.ts:277 加载指定地址图片。 Parameters url: string 图片地址。 Optional complete: Handler 加载完成回调 Returns Promise<void> off off(type...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

179. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 53%]

...var sp=new Laya.Sprite(); sp.loadImage("res/apes/monkey2.png",0,0,0,0,Laya.Handler.create(this,function() { console.log(sp.width,sp.height); })); Laya.stage.addChild(sp); ``` loadImage在加载完成回调函数触发之后才可以正确获取宽高。 1. **直接调用size设置:** ```typescr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

180. 简单震屏效果 [ 53%]

...ffX, y: offY, rotation: rotation }, 10, Laya.Ease.linearNone, Laya.Handler.create(vibrateObj, function () {             if (loop > count) {                 Laya.timer.clearAll(vibrateObj);                 view.x = vibrateObj.x;      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190401