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大约有 1,244 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

171. layacmd mac 系统安装不上,急 [ 80%]

layacmd mac 系统安装不上,急 p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px 'Andale Mono'; color: #28fe14; background-color: #000000; background-color: rgba(0, 0, 0, 0.9)} span.s1 {font-variant-ligatures: no-common-ligatures} yaotekejirigala:~ root# npm install layacmd -g/usr/local/bin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180508

172. Byte二进制读写(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 80%]

...的二进制数组ByteArray,功能完善,api操作简单易懂,因此Laya的Byte在参考ByteArray的同时承接了html5的TypedArray类型化数组的特点。下面看下主要的用法 ### 常用方法 - 构造方法 #### 参数: `length` :长度 当传入length参数时,一个内部数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

173. 淘宝创意互动分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 80%]

...└── page4 └── pages ├── common └── index ``` 我们LayaIDE中已经在 `app.json` 文件的 `subPackages` 字段中声明小程序的分包结构: ``` { "pages": [ "pages/index", "pages/common" ], "subPackages": [ { "root": "packageA", "pages": [ "pages/page1", "pages/page2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

174. socket大型项目回调 [ 80%]

LayaAir引擎 socket大型项目回调 /** * 创建时间 2017/04/16 */ module PomeloLaya{ export class Pomelo{ static DEBUG:boolean = true; static EVENT_IO_ERROR:string = "io-error"; static EVENT_CLOSE:string = "close"; static EVENT_KICK:string = "onKick"; static EVENT_HEART_BEAT_TIMEOUT:string = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

175. 3D场景跳转到2D场景问题 [ 80%]

...nt.parent); //创建胜利的UI界面 let victoryScene=new VictoryScene(); Laya.stage.addChild(victoryScene);   this.isDelete=true;  // console.log(Scene3DControl.GameSceneB);   } }结束界面跳转到3D场景 import {VictorySceneUI} from '../ui/layaMaxUI' import GameScene from './GameScene'; ex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190903

176. js调用android的java代码失败。NoSuchMethodException [ 79%]

LayaNative js调用android的java代码失败。NoSuchMethodException 错误描述为: JSRuntime::callMethod {"v":"java.lang.NoSuchMethodException: demo.JSBridge.testString: [class java.lang.String]"} demo.JSBridge testString:   在js那边的代码 为: _doTestCallJava(){ let os = null ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211111

177. 切换后台时,引擎如何判断是否停止定时器? [ 79%]

... constructor() {         super();          this.stage.on(Laya.Event.FOCUS, this, this.onFocus);         this.stage.on(Laya.Event.BLUR, this, this.onBlur);         Laya.timer.frameLoop(1,this,this.onFrameLoop);     }      private onFrameLoop():void{     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

178. Laya.stage.on(Laya.Event.RESIZE,this, this.ChangeSize); [ 79%]

Laya.stage.on(Laya.Event.RESIZE,this, this.ChangeSize); private ChangeSize() {         console.log("---------------")         if(Laya.Browser.window.innerHeight < Laya.Browser.window.innerWidth) {             console.log("横屏")         } else {             console.log(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230516

179. 物体的x,y输出不一致的问题 [ 79%]

...的x,y输出不一致的问题 我有一个自定义的Player类(继承Laya.Sprite),初始化的时候,我给他设置的位置为(0,100)然后添加到了舞台上,后面我在另一个脚本Monster中(也是继承Laya.Sprite)通过使用以下代码获取player的位置时,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

180. ios打包后【单机版】运行崩溃,附上报错log与demo [ 79%]

...guo[777:557379]  HTMLScriptElement set srchttp://stand.alone.version/libs/laya.core.js 2019-01-07 13:33:42.542317+0800 sanguo[777:557379]  _downloadAysn:temp.srchttp://stand.alone.version/libs/laya.core.js 2019-01-07 13:33:42.547843+0800 sanguo[777:557379] found the file in the package:9f3c27b7 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190107