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大约有 443 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

171. unity 新建场景,预览报错。 [ 56%]

...ntal.UIElements.IMGUIContainer.DoOnGUI (UnityEngine.Event evt, UnityEngine.Matrix4x4 worldTransform, UnityEngine.Rect clippingRect, System.Boolean isComputingLayout) (at D:/unity/Modules/UIElements/IMGUIContainer.cs:266) UnityEngine.Experimental.UIElements.IMGUIContainer.HandleIMGUIEvent (UnityEngin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210607

172. 获取当前的canvas的缩放比例 [ 56%]

...tage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL; canvas里面有一个transform: matrix(...);将canvas自动缩放到正确的大小; 我如何获取当前缩放的比例, 是在Laya.stage里面吗 2016-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160918

173. 又是语法问题 [ 56%]

...能是不是修改忘记上传了 GraphicAnimation类里 class GraphicNode Matrix没有import 虽然不是什么大问题 但希望可以避免 引擎组大大辛苦了 kukucck • 2017-08-29 15:30 BlurFilterActionGL

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

174. laya.ani.bone.Templet [ 56%]

...splayData> 实际显示对象列表,用于销毁用 Templet  srcBoneMatrixArr : Array 存放原始骨骼信息 Templet  subTextureDic : Object 存放纹理数据 Templet  TEMPLET_DICTIONARY : Object[static] Templet  tfArr : Array transform数据 Templet  yReverseMatrix : Matrix 反转...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

175. Laya.Skeleton中如何实时获取或更新插槽的位置? [ 56%]

...动作都缓存起来了,缓存完毕之后就不更新执行骨头中的Matrix。这个有什么解决办法吗? 2019-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191106

176. laya.d3.core.material.unlit.UnlitTestMaterial_API3.0 [ 55%]

... getColor getColorByIndex getFloat getFloatByIndex getInt getIntByIndex getMatrix4x4 getMatrix4x4ByIndex getShaderData getShaderDataByIndex getShaderPropertyValue getTexture getTextureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getVector4 getVector4ByIndex hasDefine hasListener...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

177. 龙骨中,可以动态获得bone的位置吗? [ 55%]

...到,不过你可以动态的获取插槽的位置,BoneSlog下有个getMatrix函数可以获取矩阵信息,矩阵信息里的tx,ty就是位置信息! uuchen • 2018-01-15 11:38 @cuixueying: private var _resultMatrix:Matrix;//只有不使用缓冲时才使用

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

178. unity 通过laya 导出 灵异事件 [ 55%]

...gine.UIElements.IMGUIContainer.DoOnGUI (UnityEngine.Event evt, UnityEngine.Matrix4x4 parentTransform, UnityEngine.Rect clippingRect, System.Boolean isComputingLayout, UnityEngine.Rect layoutSize) (at C:/buildslave/unity/build/Modules/UIElements/IMGUIContainer.cs:295) UnityEngine.UIElements.IMGUICont...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

179. MeshSprite3D.meshRender.boundingBox的用法 [ 55%]

...区别与用法 能否恢复Animation.getGraphicBounds在1.6时的用法 Matrix4x4的decompose函数用法 clearRes好像没作用,或许我的用法不对 关于__JS__的用法有没有相关教程或者例子链接 关于鼠标拾取和 Ray,我的用法是不是不对。。帮忙看一下,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

180. 骨骼动画如何获取插槽相对坐标? [ 55%]

...享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: skeleton.getSlotByName(name).getMatrix() 2018-03-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 linchenrr 赞同来自: 好的  那这个Matrix如何使用呢,怎么用它算出来x、y? 2018-03-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327