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大约有 272 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

171. tiledmap的问题 [ 51%]

...个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 关于Quaternion.rotationLookAt的问题 问题状态 最新活动: 2017-06-17 19:43 浏览: 1499 关注: 4 人 layabox • 2017-06-17 11:11 我们重写一个tiledMap教程吧。预计下周一更新。 ht657990995 • 2017-06-15 14...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170614

172. laya.d3.math.Matrix3x3_API3.0 [ 51%]

...4 createFromRotation createFromScaling createFromTranslation createRotationQuaternion forwardLookAt lookAt multiply Constructors constructor new Matrix3x3(createElement?: boolean): Matrix3x3 Defined in laya/d3/math/Matrix3x3.ts:166 创建一个 Matrix3x3 实例。 Parameters Default value createElem...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

173. Sprite3D的克隆(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 50%]

...l, worldPositionStays: Boolean = true, position: Vector3 = null, rotation: Quaternion = null): Sprite3D; ``` - original :原始精灵。 - parent:父节点。 - worldPositionStays: 是否保持自身世界变换。 - position:世界位置,worldPositionStays为false时生效。 - rotation:世界旋...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

174. laya.d3.core.Sprite3D [ 49%]

...null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher  load(url:String):Sprite3D[static] 加载网格...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

175. 说的的新版本更新的问题呢 [ 49%]

...入场景问题出现在哪呢?? 关于主程序过大的问题 关于Quaternion.rotationLookAt的问题 问题状态 最新活动: 2017-04-10 16:58 浏览: 2118 关注: 3 人 jacksing888 • 2017-04-10 14:59 我就是用的新版的报错 看了下源码 是没改过来的 还是重写了的 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170408

176. unity导出动画如何使用 root motion node [ 48%]

...eObject gameObject, .JSONObject node, .JSONObject child, Vector3 position, Quaternion rotation, Vector3 scale, System.String& goPath) LayaExport.DataManager.getGameObjectData (UnityEngine.GameObject gameObject, System.String gameObjectPath, .JSONObject parentsChildNodes, Boolean ignoreNullChild)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

177. 关于3D物件半透明漫反射率(官网上的例子)的BUG。 [ 48%]

...w Laya.Vector3(2.5, 1.5, 0);         box.transform.rotation = new Laya.Quaternion(-0.373,-0.070,0.16,0.91);         box.meshRender.material = material;         // //旋转(这里把注释去掉,可看旋转效果,BUG更明显:渲染时,正方体“背面”把“前面”挡住...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

178. 获取相机renderTexture 作为阴影 的UV [ 48%]

...可以做到阴影效果,如下代码 Matrix4x4.TRS(Vector3.one * 0.5f, Quaternion.identity, Vector3.one * 0.5f) * shadowCamera.projectionMatrix * shadowCamera.worldToCameraMatrix * plane.transform.localToWorldMatrix   在laya上相同公式,uv计算出来后不正确,看出问题的同学,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200229

179. Mesh模型能否动态合并? [ 48%]

... new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); //Laya.timer.frameLoop(1, this, function () { // layaMonkey.transform.rotate(this.rotation, false); //}); }这种是没法合并的吧!100个drawcall 2018-03-29 0 0 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

180. Unity 导出预设报错 [ 48%]

....List`1 A_2) r.a (UnityEngine.GameObject A_0, .i A_1, .i A_2, Vector3 A_3, Quaternion A_4, Vector3 A_5, System.String& A_6) r.a (UnityEngine.GameObject A_0, System.String A_1, .i A_2, Boolean A_3, Boolean A_4, Boolean A_5) r.i () r.k () r.b (System.String A_0) LayaAir3D.exportResource (Boolean i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190429