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大约有 784 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

171. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 75%]

...种能实现吗?         createDrawMeshCommandBuffer(camera:Camera,renders:BaseRender[],materials:Material[]):CommandBuffer{ var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); //当需要在流程中拿摄像机渲染效果的时候 设置true camera.enableBuiltInRenderTexture = true; //创建和屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

172. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 75%]

...下: ```typescript var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); buf.setRenderTarget(renderTexture); buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); ``` #### 2、需要将CBuffer绑定到Camera的渲染事件中,目前laya支持的Camera事件如下: ```typescript BeforeForwardOpaque = 0,//在渲染...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

173. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 75%]

...Texture对drawcall是有优化的,它会通过WebGLContext2D里的字段_renderKey(一个私有字段到处全局赋值也是醉了),去检查当前待渲染贴图和上一张贴图是否符合优化条件,去决定是否在一个Submit里塞上多份绘制数据 ; 所以如果动画部...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

174. 3D项目,如何判断一个3D模型是否在摄像机的范围内,有没有这方面的接口,,, [ 74%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复   赞同来自: renderer.isVisible 2018-10-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 @Baibai 赞同来自: Laya 判断3D物体是否在摄像机范围内 - baibai2047的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/269104772 2020-10-27 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

175. Unity插件导出模型 [ 74%]

...peError: Cannot read property 'transform' of undefined     at SkinnedMeshRenderer._computeSubSkinnedData (laya.d3.js:24876)     at SkinnedMeshRenderer._computeSkinnedData (laya.d3.js:24857)     at SkinnedMeshRenderer._renderUpdate (laya.d3.js:24955)     at RenderElement._render (laya.d3.js:1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200104

176. 使用mask后,只要调用 Laya.Resource.destroyUnusedResources() 就会引起报错 [ 74%]

...gets' of null at WebGLContext2D.__proto.drawCanvas (laya.webgl.js:5713) at RenderContext.__proto.drawCanvas (laya.core.js:5822) at RenderSprite3D.__proto._canvas (laya.core.js:6219) at Sprite.__proto.render (laya.core.js:15680) at RenderSprite3D.__proto._childs (laya.core.js:6201) at RenderSprite3D....

来源: Laya_社区 发布时间: 20181016

177. LayaAir2.0载入从Unity导出的场景报错 [ 74%]

...nnot read property 'transform' of undefined laya.d3.js:39072 at SkinnedMeshRenderer.__proto._computeSubSkinnedData (/Users/wuhao/dev2019/moba/moba/bin/libs/laya.d3.js:39072:62)   at SkinnedMeshRenderer.__proto._computeSkinnedData (/Users/wuhao/dev2019/moba/moba/bin/libs/laya.d3.js:39052:12)   at S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190322

178. Shader预编译解决方案 [ 74%]

...Shader预编译解决方案   ver2.5.0    {laya.d3.js} 源码分析 BaseRender.material : Laya.Material material._shaderValues  :  Laya.ShaderData material._shaderValues._defineDatas :Laya.DefineDatas  参考接口 _render(context) {     ...     this._material._shaderValues._de...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200606

179. 拖尾启动卡住 [ 74%]

拖尾启动卡住 u3d导出trail render,laya加载启动后卡住一两秒,帧数为0的 2018-09-25 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复   赞同来自: 提供一下demo 2018-10-06 0 0 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

180. 求ShuriKenParticle3D用法 [ 74%]

...               {                     let render = this.particleRender;                     render.enable = true;                     render.renderMode = 0;  // BILLBOARD                     render.stretchedBil...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605