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171. Laya2.0的2D游戏不再支持自定义shader了吗 [ 91%]

Laya2.0的2D游戏不再支持自定义shader了吗 Laya2.0的2D游戏不再支持自定义shader了吗 2019-04-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 邹志强 赞同来自: 同问,好像是不支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422

172. Native自定义shader不生效 [ 91%]

Native自定义shader不生效 自定义的shader再web上能生效,在Native就渲染不出来了 2019-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Yonlin 赞同来自: 原来native要调用sprite的cu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190725

173. 在Unity导出的场景中,自定义shader永远被渲染在最下面 [ 91%]

在Unity导出的场景中,自定义shader永远被渲染在最下面 从Unity里面导出的场景,在Laya里面对一个平面模型做自定义shader渲染出一个弧形,在Unity场景中,平面模型在最上方,Y轴比所有其他模型高,但在Laya里面渲染出来,却在最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200211

174. 关于laya的unity插件里的Shader layaBlinnPhong的问题 [ 91%]

关于laya的unity插件里的Shader layaBlinnPhong的问题 在Unity用laya的导出插件的shader  layaBlinnPhong的时候刚开始可以用!后来关掉再打开就报错!用不了了!不知道是什么情况! 错误代码如下                Errors(1):               ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190925

175. [0]Laya 3.0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 [ 91%]

...0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 ,Laya在骨骼动画中,只有一个材质一个mesh,没有子mesh,shader也是用引擎的Unlit,没有受光和阴影,面数也是二千多面,骨骼59...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231113

176. shader报错 [ 91%]

shader报错 报错信息 Uncaught Precisions of uniform 'u_ShadowBias' differ between VERTEX and FRAGMENT shaders. 附件 : --> 2021-11-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_zhang 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211125

177. WebGL 文本怎么使用shader? 1.x版本 [ 91%]

WebGL 文本怎么使用shader? 1.x版本 文本怎么设置自定义shader? 官方给了设置sprite的方法,但是文本该怎么设置? 2019-09-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190924

178. layashader的运用必须如此复杂难懂吗,建立4个类 [ 91%]

layashader的运用必须如此复杂难懂吗,建立4个类 2018-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 建议你先看下shader的相关资料,比如open...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

179. Unity导出插件Shader报错。 [ 91%]

Unity导出插件Shader报错。 Shader error in 'LayaAir3D/BlinnPhong': invalid subscript '_ShadowCoord' 'unitySampleShadow': no matching 1 parameter function at Assets/LayaAir3D/LayaShader/CGIncludes/LayaBlinnPhongFA.cginc(104) (on d3d11) Compiling Vertex program with DIRECTIONAL SHADOWS_SCREEN L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180224

180. 关于自定义Shader中使用 u_AmbientColor 这个Uniform变量的问题 [ 91%]

关于自定义Shader中使用 u_AmbientColor 这个Uniform变量的问题 如题,我在自己写的一个Shader中使用了 u_AmbientColor 这个Uniform变量来获取Scene3D中的环境灯光中的Ambient Color, 然后效果是实现了,Shader确实顺利的获取了Ambient Color, 但是在ID...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230727