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大约有 917 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

171. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.BaseShape [ 88%]

...bject:*):void 克隆。 BaseShape  generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void 用于生成粒子初始位置和方向。 BaseShapeProperty Detailenablepropertypublic var enable:Boolean是否启用。randomDirectionproper...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

172. laya.d3.core.particleShuriKen.module.shape.BaseShape [ 88%]

...bject:*):void 克隆。 BaseShape  generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void 用于生成粒子初始位置和方向。 BaseShapeProperty Detailenablepropertypublic var enable:Boolean是否启用。randomDirectionproper...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

173. 加载.lh文件 运行后黑屏 无法显示 [ 88%]

...ate scene:Laya.Scene3D;     private text:Laya.Text;     private _upVector3:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 1, 0);     constructor() {         this._upVector3 = new Laya.Vector3(0, 1, 0);         Laya3D.init(0, 0); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

174. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 88%]

...rameters value: number Returns void angularVelocity get angularVelocity(): Vector3 set angularVelocity(value: Vector3): void Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D.ts:171 角速度。 Returns Vector3 Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonRigidbody3D.ts:179 角速度。 Parameters value:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

175. 3D阴影无法渲染出来 [ 88%]

...scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); directionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, 0); directionLight.shadow = true; directionLight.shadowDistance = 3; directionLight.shadowResolution = 2048; directionLight.shadowPSSMCount = 1; direc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

176. 有获取3D模型在场景中位置(Vector3)的方法吗? [ 88%]

有获取3D模型在场景中位置(Vector3)的方法吗? 2018-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: sprite3D.transform.position  获取世界位置,   如果相对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

177. laya.d3.physicscannon.CannonContactPoint_API3.0 [ 88%]

...in laya/d3/physicsCannon/CannonContactPoint.ts:19 距离。 normal normal: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonContactPoint.ts:21 法线。 positionOnA positionOnA: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonContactPoint.ts:23 碰撞器A的碰撞点。 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

178. laya.d3.physics.ContactPoint_API3.0 [ 88%]

...= 0 Defined in laya/d3/physics/ContactPoint.ts:19 距离。 normal normal: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/physics/ContactPoint.ts:21 法线。 positionOnA positionOnA: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/physics/ContactPoint.ts:23 碰撞器A的碰撞点。 positionOnB positionOnB:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

179. layaair 3d 世界坐标辅助线怎么搞? [ 88%]

... = scene.addChild(new Laya.PixelLineSprite3D(3)); lineXYZ.addLine(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(50, 0, 0), Laya.Color.RED, Laya.Color.RED); lineXYZ.addLine(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 50, 0), Laya.Color.GREEN, Laya.Color.GREEN); lineXYZ.addLine(new Laya.Vector3(0, 0,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

180. laya.d3.shadowMap.ParallelSplitShadowMap [ 88%]

...elSplitShadowMap()ParallelSplitShadowMap  _setGlobalParallelLightDir(dir:Vector3):voidParallelSplitShadowMap  beginRenderTarget(index:int):voidParallelSplitShadowMap  calcSplitFrustum(sceneCamera:BaseCamera):voidParallelSplitShadowMap  disposeAllRenderTarget():voidParallelSplitShadowMap  e...

来源: laya_api 发布时间: 20170929