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大约有 656 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

171. animator速度控制 [ 61%]

...控制播放吗? 【加急】控制Unity3D导出的粒子 微信小游戏version.json版本控制 如何通过代码控制prefab上面的时间轴动画animation? 放着不动,而且是在没逻辑的主界面,stat里的sprite数量1000个/s的速度上涨 问题状态 最新活动: 2018-08-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

172. 版本管理问题 [ 61%]

版本管理问题 内容已经变更的情况下 version.json的名字一直都是相同的 如图 这个用最新的引擎版本随便改个内容发布就能测试出来 附件 : --> 2022-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220613

173. 文本类API概述(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 61%]

...ya.display.Text](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=display&class=laya.display.Text)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

174. 天空网格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之天空) [ 61%]

# 天空网格 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-5* 在LayaAir3D中有内置的2个天空网格:`SkyBox`盒型网格 与 `SkyDome` 球形网格。 在使用时只需要使用这个两个网格的`instance`属性就行。 > 使用盒型网格 ```typescript //初始化天空渲染器 var skyR...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

175. 天空网格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之天空) [ 61%]

# 天空网格 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-5* 在LayaAir3D中有内置的2个天空网格:`SkyBox`盒型网格 与 `SkyDome` 球形网格。 在使用时只需要使用这个两个网格的`instance`属性就行。 > 使用盒型网格 ```typescript //初始化天空渲染器 var skyRen...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

176. 矢量绘图API概述(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 61%]

...isplay.Graphics](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=display&class=laya.display.Graphics)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

177. PointLight介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 61%]

# PointLight介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ PointLight(点光)是向四面八方发射光线的光源,又称全向光或者球状光,现实中的点光源比如灯泡、蜡烛,可以感觉到点光源是有强度、颜色和衰减半径属性。 ```javascript //创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

178. RenderTexture的深度格式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 60%]

# RenderTexture的深度格式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ 在计算机图形学中,**深度缓冲**是在三维图形中处理图像深度坐标的过程,这个过程通常在硬件中完成,它也可以在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。 ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

179. RenderTexture的深度格式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 60%]

# RenderTexture的深度格式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ 在计算机图形学中,**深度缓冲**是在三维图形中处理图像深度坐标的过程,这个过程通常在硬件中完成,它也可以在软件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。 ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

180. Effect材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 60%]

# Effect材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* EffectMaterail特效材质,靠混合模式产生光效,这种材质常用特效制作。 #### 主要属性与方法 > 属性 `color:Vector4` 颜色。 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `texture:BaseTexture` 贴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714