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大约有 176 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

171. 含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 [ 47%]

...直增长 项目发布模式使用文件模式,界面和item都是使用Laya.Scene加载对应json 每次打开并关闭BeiQianTao后,性能面板的Sprite总是比打开界面前大 在bin/libs/laya.core.js的Laya.Node添加测试代码后发现是List的item导致的 操作后在控制台打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221018

172. laya打包iOS,运行奔溃,构建时候选择的是2.3.0 [ 43%]

laya打包iOS,运行奔溃,构建时候选择的是2.3.0 2020-02-18 13:55:32.120276+0800 splitgame[1354:43331] getExtension WEBGL_compressed_texture_s3tc 尚未支持 2020-02-18 13:55:32.120543+0800 splitgame[1354:43331] getExtension WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_s3tc 尚未支持 2020-02-18 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200218

173. lib/arm/liblayaair.so 总是崩溃 [ 38%]

lib/arm/liblayaair.so 总是崩溃 最近 lib/arm/liblayaair.so 总是崩溃,请问有人能看出来的什么原因吗?    08-14 10:57:48.464 22228-22354/? I/LayaBox: JSRuntime::callMethod {} 08-14 10:57:48.470 22228-22268/? I/System: core_booster, getBoosterConfig = true 08-14 10:57:48.523...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

174. socket通讯返回数据 [ 34%]

...制的代码,标“*”处为有问题。  class Game { private socket: Laya.Socket; private byte: Laya.Byte; constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); this.byte = new Laya.Byte(); //这里我们采用小端 this.byte.endian = Laya.Byte.LITTLE_ENDIAN; this.socket = new La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

175. LayaAir开发笔记(1)五十音图连连看 [ 31%]

LayaAir开发笔记(1)五十音图连连看 最近工作不太忙,打算随便看下h5游戏开发,上网搜了下国内主流的h5游戏开发引擎。主要是cocos2d-h5,egret,layaAir。感觉layaAir性能好些(虽然我对性能没要求),就选了这个。 个人游戏开发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160623

176. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 25%]

...,以及自动化发布相关的一些东西 本文所有内容都针对 LayaAir IDE 2.8.0 Mac 版,若您使用的是其他版本的 IDE,本文所述内容可能不太适合您。   1、如何让 layabox ts 项目支持装饰器语法 由于目前 typescript 装饰器语法还处于实验阶...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223