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大约有 180 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

171. 屏幕配適正確方式為何? 官方的範例貼回到自己的代碼裡呈現的不同? [ 50%]

...的問題   但是線上的官方範例是可以正常顯示?   https://layaair.ldc.layabox.com/demo/h5/demo.html?category=2d&group=SmartScale&name=T&lib=core,webgl,ui   想請問代碼應該要寫在哪邊?   測試不管貼在laya.script 裡面或外面都會在翻轉後跑版   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190909

172. Oppo加载.ls资源错误 [ 50%]

Oppo加载.ls资源错误 Laya.loader.create("res/scenes/LayaScene_game/game.ls", Laya.Handler.create(this, () => { let gameScene = Laya.loader.getRes("res/scenes/LayaScene_game/game.ls") as Laya.Scene; Laya.stage.addChild(gameScene); }, null), Laya.Handler.create(this, (progress) => { consol...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190711

173. 打包小游戏后在开发者工具中报错 CharRender_Canvas.ctx.fillAndStrokeText is not a function [ 49%]

...)     at FillBorderTextCmd.__proto.run (http://127.0.0.1:59957/game/libs/laya.core.js:2515:11)     这个是报错内容 2018-10-26 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

174. 含有List的Scene移除后List的item未移除,性能面板的Sprite一直增长 [ 47%]

...直增长 项目发布模式使用文件模式,界面和item都是使用Laya.Scene加载对应json 每次打开并关闭BeiQianTao后,性能面板的Sprite总是比打开界面前大 在bin/libs/laya.core.js的Laya.Node添加测试代码后发现是List的item导致的 操作后在控制台打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221018

175. laya打包iOS,运行奔溃,构建时候选择的是2.3.0 [ 43%]

laya打包iOS,运行奔溃,构建时候选择的是2.3.0 2020-02-18 13:55:32.120276+0800 splitgame[1354:43331] getExtension WEBGL_compressed_texture_s3tc 尚未支持 2020-02-18 13:55:32.120543+0800 splitgame[1354:43331] getExtension WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_s3tc 尚未支持 2020-02-18 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200218

176. [LayaNative3]2d示例程序构建发布打包后,在OpenHarmony运行闪退 [ 38%]

[LayaNative3]2d示例程序构建发布打包后,在OpenHarmony运行闪退 软硬件信息: 硬件型号:OpenHarmony开发者手机1代 系统版本:OpenHarmony-4.1.7.5 LayaAirIDE版本:3.3.0-beta1 Deveco Studio版本:5.0.5.310 API版本:11   问题: 运行闪退     具体信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250106

177. lib/arm/liblayaair.so 总是崩溃 [ 38%]

lib/arm/liblayaair.so 总是崩溃 最近 lib/arm/liblayaair.so 总是崩溃,请问有人能看出来的什么原因吗?    08-14 10:57:48.464 22228-22354/? I/LayaBox: JSRuntime::callMethod {} 08-14 10:57:48.470 22228-22268/? I/System: core_booster, getBoosterConfig = true 08-14 10:57:48.523...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

178. socket通讯返回数据 [ 34%]

...制的代码,标“*”处为有问题。  class Game { private socket: Laya.Socket; private byte: Laya.Byte; constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); this.byte = new Laya.Byte(); //这里我们采用小端 this.byte.endian = Laya.Byte.LITTLE_ENDIAN; this.socket = new La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

179. LayaAir开发笔记(1)五十音图连连看 [ 31%]

LayaAir开发笔记(1)五十音图连连看 最近工作不太忙,打算随便看下h5游戏开发,上网搜了下国内主流的h5游戏开发引擎。主要是cocos2d-h5,egret,layaAir。感觉layaAir性能好些(虽然我对性能没要求),就选了这个。 个人游戏开发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160623

180. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 25%]

...,以及自动化发布相关的一些东西 本文所有内容都针对 LayaAir IDE 2.8.0 Mac 版,若您使用的是其他版本的 IDE,本文所述内容可能不太适合您。   1、如何让 layabox ts 项目支持装饰器语法 由于目前 typescript 装饰器语法还处于实验阶...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223