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大约有 982 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

171. 转换出的里边没有materials的属性,加载显示正常,这种情况怎么去更改material? [ 71%]

...]     },     "child":     [         {             "type": "MeshSprite3D",             "instanceParams":             {                 "loadPath": "snail1-M_003_snail.lm"             },             "props":             {                 "i...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170906

172. Property 'BoxMesh' does not exist on type 'typeof Laya' [ 71%]

.../doc/?nav=zh-ts-4-0-0​   // 添加自定义模型     var box:Laya.MeshSprite3D = new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 1, 1));运行报错Property 'BoxMesh' does not exist on type 'typeof Laya'请问应该怎么解决 2019-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190301

173. 关于3d的碰撞检测 [ 71%]

...形了,但是检测的结果一直是-1 相关代码:const field: Laya.MeshSprite3D = this.scene.getChildByName("stadium").getChildByName("field") as Laya.MeshSprite3D;//拿到地板 const sprite3d1MeshCollider: Laya.MeshCollider = field.addComponent(Laya.MeshCollider) as Laya.MeshCollider; sprite...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

174. 材质的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Material材质) [ 70%]

...,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMeshSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个类多是一些继承自'父类'的共有的接口,可以查看'父类' **BaseRenderer** 的API([API地址](https:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

175. 1.7.17beta,微信小游戏预览加载问题 [ 70%]

...定义模型 Laya.URL.basePath="http://192.168.8.104:8080/" var box: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(0.1, 0.1, 0.1))) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); var material: Laya.StandardMaterial = new Laya.Standar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

176. transform的旋转和移动是异步方法吗? [ 70%]

...法?如果是,有没有办法实现旋转之后回调?   var cube:MeshSprite3D; // 省略了添加到场景中的代码 // 先移动锚点 cube.transform.pivot = new Vector3(                 cube.transform.pivot.x + 0,                 cube.transform.pivot.y - height/2,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190427

177. 使用的模型动画 播放完了 怎么让他可以在2D的情况下x,y方向移动 [ 70%]

...ion = new Vector3( 1, 1, 0 );   可以類似這樣寫 var Mesh_Boss = new MeshSprite3D( Mesh.load( Consts.Mesh_Boss01 ) ) as MeshSprite3D; Mesh_Boss.transform.localPosition = new Vector3( -7.36, -1.03, 0 );   2017-07-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726

178. unity3d导出的刚体模型,加载报错 [ 70%]

...of undefined     at Rigidbody3D._onAdded (libs/laya.d3.js:4824)     at MeshSprite3D._addComponentInstance (libs/laya.core.js:13911)     at MeshSprite3D.addComponent (libs/laya.core.js:13958)     at Function._createComponentInstance (libs/laya.d3.js:30948)     at Function._createComponentIn...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201204

179. laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? [ 70%]

...r3(200, 100, 0);//理解为屏幕坐标,左上角为(0,0) var mesh:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(Mesh.load("sphere-Sphere001.lm"))) as MeshSprite3D;             Utils3D.convert3DCoordTo2DScreenCoord(translate, convertTranslate); mesh.transform.localPosition = convertT...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161215

180. 为什么rotation、scale赋值了不管用? [ 70%]

...cale赋值了不管用? 我创建了一个Sprite3D: this.role3D = Laya.MeshSprite3D.load("3d/ben/Export.lh") this.role3D.transform.scale = new Laya.Vector3(0.5,0.5,0.5); this.role3D.transform.position = new Laya.Vector3(0,20,0); 以上的scale、position设置均不起作用,但是我放到fra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309