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大约有 189 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

171. Sprite3D-Sprite3D变换 [ 46%]

....animation.SkinAnimations; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.Sprite3D; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

172. 3D角色动作播放时长不正确 [ 46%]

... 赞同来自: 183*****755 好了,解决了。 加载.lm模型要用Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load(path)); 动画目前看起来还是正常的。 2017-05-22 1 1 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 我们看下,晚些回复! 2017-05-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170518

173. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 44%]

...器的方式: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //创建盒型MeshSprite3D let box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsColli...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

174. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

..., function(mesh) { //设置猴子 var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); //创建材质 var customMaterial = new Laya.MultiplePa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

175. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 42%]

..., function(mesh) { //设置猴子 var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); //创建材质 var customMaterial = new Laya.MultiplePa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

176. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 42%]

...ght:int, cameraCoordinateInverse:Boolean, name:String = null) 创建一个 MeshSprite3D 实例。 TerrainChunk  _cloneTo(destObject:*, srcSprite:Node, dstSprite:Node):void[override] TerrainChunk _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Sprite3D _parse(data:*, propertyParams:Object = ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

177. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 42%]

...entationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames SkinnedMeshSprite3DProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.d3.coreClasspublic class SkinnedMeshSprite3DInheritanceSkinnedMeshSprite3D RenderableSprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object SkinnedMeshSprite3D 类...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

178. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

..., function(mesh) { //设置猴子 var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); //创建材质 var customMaterial = new Laya.MultiplePa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

179. 设置transform.localRotation之后,就不能再使用transform.rotate了 [ 41%]

...ject var bom2=tileroot.getChildAt(1).getChildAt(0).clone(); undefined bom2 MeshSprite3D {_render: MeshRender, _geometryFilter: MeshFilter, _projectionViewWorldMatrix: Matrix4x4, _projectionViewWorldUpdateLoopCount: -1, _projectionViewWorldUpdateCamera: null…} bom2.transform.worldMatrix Matrix4x4el...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

180. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 39%]

...ler.create(this, function(mesh) { var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); //创建材质 var customMaterial = new MultiplePassOut...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715