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大约有 3,127 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

171. 请问下键盘事件的监听只能用stage么?其他对象监听不起作用,谢谢 [ 84%]

..., 无法添加新回复 发起人 dandanqin 相关问题 两个对象new一个相同的对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

172. laya3d的scene里边怎么能添加2d的显示对象[ 84%]

...回复问题请先登录 发起人 麟。 相关问题 两个对象new一个相同的对象,调用第一个一个方法,走进了第二方法里 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180912

173. List属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 84%]

...直方向列表。可通过UI编辑器自定义列表。List 列表的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。 ​ List 通常由两个部分组成:列表渲染项(单元格)、滚动条。 ​ List 组件的脚本接口请参考 [L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

174. 请教一个关于颜色滤镜创建失败的问题 [ 84%]

请教一个关于颜色滤镜创建失败的问题 const blackColorMat = [                 0, 0, 0, 0, 0, //R                 0, 0, 0, 0, 0, //G                 0, 0, 0, 0, 0, //B                 0, 0, 0, 1, 0, //A          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190822

175. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 84%]

...看图3中的`Laya.Hanlder.create()`方法说明。 从对象池内创建一个Handler,默认会执行一次并立即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

176. U3D导出两个相同的特效。有一个不显示 [ 84%]

U3D导出两个相同的特效。有一个不显示 在U3D中导出一个相机场景,以及两个粒子特效。在laya中代码如下: this._createSprite3D = 2; Laya.loader.create("res/h5/LayaScene_Effect/Effect.lh",Handler.create(this,this.onEffectOK),null,Laya.Sprite3D); Laya.loader.create("r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

177. js环境下使用Loader加载图片在Sprite对象的.on函数无效 [ 84%]

...发CLICK事件。图片是不会冲在,只是想确认下这个是否为一个问题,以下是我简单抽取的一段代码,世界设置了宽高后,退图片进行位移(即设置x,y)值后,如果使用texture替换,则位移越位部分的鼠标触发事件不会被触发 //设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

178. 想用camera做一个类似照相机的功能 [ 84%]

想用camera做一个类似照相机的功能 主camera的视角不变 想通过第二个camera完成3D场景的拍照 然后生成拍照时场景状态的image给2DUI使用 2020-05-29 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

179. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 84%]

...果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas** ​ 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 1. 对象非常简单,比...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

180. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 83%]

...细看图2-1中的`Hanlder.create()`方法说明。 > 从对象池内创建一个Handler,默认会执行一次并立即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Handler()`的方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715