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大约有 612 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0109 秒)

171. 调用动画结束on方法,报错this.zombieAnimator.on is not a function [ 67%]

...报错this.zombieAnimator.on is not a function 创建官方示例3D Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skinModel/Zombie/Zombie.lh", Laya.Handler.create(this, function(zombie:Laya.Sprite3D):void { scene.addChild(zombie); this.zombieAnimator = (zombie.getChildAt(0) as Laya.Sprite3D).getComponent(Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190507

172. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 67%]

...ht.direction = new Laya.Vector3(1, -1, -1);  //平面 var plane: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(6, 6, 10, 10))) as Laya.MeshSprite3D; var planeMat: Laya.StandardMaterial = new Laya.StandardMaterial(); planeMat.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("../../...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

173. 现在引擎3d有类似unity中 transform.InverseTransformPoint()的方法吗 [ 67%]

...阵和世界矩阵,直接获取矩阵的12,13,14号元素就是position Sprite3D.transform.localMatrix Sprite3D.transform.worldMatrix 2017-06-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 q755456 相关问题 看了其他引擎才...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

174. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 67%]

...ionProbe ReflectionProbe 类用于实现反射探针组件 miner Hierarchy Sprite3D ReflectionProbe Index Constructors constructor Properties _extra _isScene _scene _url name TEMPVECTOR3 defaultTextureHDRDecodeValues Accessors active activeInHierarchy boundsMax boundsMin boxProjection components des...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

175. 3d资源释放的问题 [ 67%]

...们就可以通过getRes(.lh)得到这个资源的原型对象,即一个Sprite3D对象,这个原型对象就是你这个特效的“根”,它如果被destry(true),者与这个特效相关的所有资源都会被destry,包括纹理、模型、动画,即会释放出内存。如果你只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

176. 设置transform.localRotation之后,就不能再使用transform.rotate了 [ 67%]

...直接rotate,可以看到旋转了。   顺便问一下,要想知道Sprite3D.load加载完成,只能继承并重写onAsynLoaded? -------------------------------------------------------------------------------------ok, 我检查了worldMatrix,确实在设置了localRotation之后就不再...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

177. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 67%]

...Class BaseCamera BaseCamera 类用于创建摄像机的父类。 Hierarchy Sprite3D BaseCamera Camera Index Constructors constructor Properties _extra _forward _scene _up _url name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING WORLDINVERTFRONT Accessors active...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

178. 求助。资源加载问题,按照官方demo出现问题 [ 66%]

...按照官方demo出现问题 我有一个unity导出的prefab。使用Laya.Sprite3D.load可以加载使用,但是当我使用Laya.loader.create,能加载出来,但是无法正常使用,会提示laya.core.js:12752 Uncaught TypeError: node._setParent is not a function 具体代码如下:   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200313

179. 导入3D模型有问题 [ 66%]

...;   //添加自定义模型        var mesh = scene.addChild(new Laya.Sprite3D.load("res/dg/dg.lh"));        mesh.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, null, function (sprite) {        setMeshParams(sprite, Laya.StandardMaterial.RENDERMODE_CUTOUT, new Vector4(3.5, 3.5, 3.5, 1.0), new Vector...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

180. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 66%]

...动播放。我们要怎么控制动画的播放呢? LayaAir 3D引擎的Sprite3D类提供了 `getComponent()` 方法来获取模型上的组件。带动画的模型在加载创建时引擎默认赋予了Animator动画组件,因此我们可以获取它,参考以下代码。 ```typescript //获...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715