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大约有 274 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

171. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 85%]

...rue。 default false 优先检测此对象的对象,当递归检测完所有对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 isAloneObject isAloneObject: boolean = false Defined in laya/map/GridSprite.ts:19 是否用于对象层的独立物件 isHaveAnimation isHaveAn...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

172. Node类中getChildByName没有null容错 [ 85%]

...何获取animation的node节点? 如何能够clone一个node(包括node所有节点, 以及所有节点上的compnent,属性) 两个面板发布生成的ui代码在同一个文件类中。 Cannot read property 'displayObject' of null 关于@prop {name:Tab,type:Node} 我觉得好麻烦啊 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

173. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 85%]

...rue。 default false 优先检测此对象的对象,当递归检测完所有对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

174. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 85%]

...rue。 default false 优先检测此对象的对象,当递归检测完所有对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

175. laya.ui.TextInput [ 85%]

... Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component  height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

176. laya.device.media.Video_API3.0 [ 85%]

..." Video Class Video Video将视频显示到Canvas上。Video可能不会在所有浏览器有效。 关于Video支持的所有事件参见:http://www.w3school.com.cn/tags/html_ref_audio_video_dom.asp。 注意: 在PC端可以在任何时机调用play()因此,可以在程序开始运行时就...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

177. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 85%]

...rue。 default false 优先检测此对象的对象,当递归检测完所有对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

178. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 85%]

...rue。 default false 优先检测此对象的对象,当递归检测完所有对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 loop loop: boolean Inherited from AnimationBase.loop Defined in laya/display/AnimationBase.ts:31 是否循环播放,调用play(...)方法时...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

179. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 85%]

...rue。 default false 优先检测此对象的对象,当递归检测完所有对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 layerName layerName: string = null Defined in laya/map/MapLayer.ts:42 当前Layer的名称 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

180. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 85%]

...rue。 default false 优先检测此对象的对象,当递归检测完所有对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 loop loop: boolean Defined in laya/display/AnimationBase.ts:31 是否循环播放,调用play(...)方法时,会将此值设置为指定的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115