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...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标...
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...象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标...
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...致性能,各引擎商的运行器是针对自己认可的引擎标准作加速,所以比较好一些。但是引擎的运行器只是一个方面,开发者完全不顾及性能,在对性能要求很高的游戏上,也会出问题。 要极度重视性能 PC时代的AS3开发者,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151102
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