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大约有 262 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)

171. laya.ui.ProgressBar [ 37%]

...引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为tr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

172. laya.ui.Radio [ 36%]

...排斥的选择中做出一种选择。 用户一次只能选择 Radio 组中的一个成员。选择未选中的组成员将取消选择该组中当前所选的 Radio 控件。 See alsolaya.ui.RadioGroupPublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDef...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

173. laya.ui.ViewStack [ 36%]

...引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为tr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

174. laya.ui.Slider [ 36%]

...引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为tr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

175. laya.ui.VSlider [ 36%]

...引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为tr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

176. laya.ui.HSlider [ 36%]

...引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为tr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

177. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 35%]

...能作为使用工具的参考。         关于导出资源在layaAir中的加载使用,请参考官方3D示例。                         unity2017以后的版本,由于unity中API结构调整,导入插件时必须更新API(I Made a Backup. Go Ahead!)。否则会出现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

178. laya.ui.Tab [ 35%]

...引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为tr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

179. laya.display.Scene [ 35%]

...引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为tr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

180. laya.ui.RadioGroup [ 35%]

...引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为tr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513