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大约有 321 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

171. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 36%]

...是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = fal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

172. 微信小游戏加载资源问题 [ 36%]

...20-01-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 vvv123 赞同来自: laya.wxmini.jslaya.qqmini.js都写得一塌糊涂,我改了好多地方才把诸多问题搞定了,原来的缓存都不起作用,每次都重新下载资源,还有超多其他bug 2020-01-07 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

173. laya.net.Socket [ 36%]

...的实时通信,并且允许跨域通信。在建立连接后,服务器 Browser/Client Agent 都能主动的向对方发送或接收文本二进制数据。 要使用 Socket 类的方法,请先使用构造函数 new Socket 创建一个 Socket 对象。 Socket 以异步方式传输接...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

174. laya.d3.core.light.SpotLight [ 35%]

...接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点组件均已创建完...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

175. laya.ui.Tree_API3.0 [ 35%]

...是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目标对象,最后再检测此对象。 mouseThrough mouseThrough: boolean = fal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

176. laya.net.Socket [ 35%]

...的实时通信,并且允许跨域通信。在建立连接后,服务器 Browser/Client Agent 都能主动的向对方发送或接收文本二进制数据。 要使用 Socket 类的方法,请先使用构造函数 new Socket 创建一个 Socket 对象。 Socket 以异步方式传输接...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

177. laya.d3.terrain.Terrain [ 34%]

...接收事件通知。 如果侦听鼠标事件,则会自动设置自己父亲节点的属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Node onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点组件均已创建完...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

178. laya.net.LoaderManager [ 34%]

...重新加载。 Parameters url:* — 资源地址或者数组。如果urlclas同时指定了资源类型,优先使用url指定的资源类型。参数形如:[{url:xx,clas:xx,priority:xx,params:xx},{url:xx,clas:xx,priority:xx,params:xx}]。  complete:Handler (default = null) — 加载结束...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

179. laya.d3.core.light.PointLight [ 34%]

...etComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):Component3D 通过指定类型类型索引获得组件。 Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>):void 通过指定类型获得所有组件。 Sprite3D getProjectionViewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):M...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

180. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 34%]

...etComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):Component3D 通过指定类型类型索引获得组件。 Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>):void 通过指定类型获得所有组件。 Sprite3D getProjectionViewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):M...

来源: laya_api 发布时间: 20170929