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大约有 382 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

171. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 62%]

...侦听器。 EventDispatcher on(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher 使用 EventDispatcher 对象注册指定类型的事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 EventDispatcher once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Arra...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

172. laya.display.AnimationBase_API3.0 [ 62%]

...,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

173. laya.d3.core.Sprite3D [ 62%]

...ride] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node  addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node  clone():...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

174. laya.device.media.Video_API3.0 [ 62%]

...,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

175. laya.d3.core.BaseCamera [ 62%]

...nly] 获取位置。BaseCamera  renderingOrder : intBaseCamera  renderTarget : RenderTexture 获取渲染场景的渲染目标。 BaseCamera  renderTargetSize : Size 获取渲染目标的尺寸 BaseCamera  right : Vector3[read-only] 获取右向量。 BaseCamera scene : Scene[read-only] 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

176. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 61%]

...,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

177. laya.d3.core.VRCamera [ 61%]

...ad-only] 获取位置。BaseCamera renderingOrder : intBaseCamera renderTarget : RenderTexture 获取渲染场景的渲染目标。 BaseCamera renderTargetSize : Size 获取渲染目标的尺寸 BaseCamera right : Vector3[read-only] 获取右向量。 BaseCamera  rightAspectRatio : Number[read...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

178. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 61%]

...,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

179. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 61%]

...ent rotation scaleX scaleY scene scrollRect skewX skewY stage staticCache target texture timer transform url viewport visible width x y zOrder Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance addLabel bubbleEvent callLater clear clearTimer contains...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

180. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 61%]

...,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115