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大约有 196 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

171. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 35%]

... new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); //创建材质 var customMaterial = new Laya.MultiplePassOutlineMaterial(); //漫反射贴图 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/diffuse.png", L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

172. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 34%]

... new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); //创建材质 var customMaterial = new Laya.MultiplePassOutlineMaterial(); //漫反射贴图 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/diffuse.png", L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

173. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 32%]

...arent?: Node, worldPositionStays?: boolean, position?: Vector3, rotation?: Quaternion): Sprite3D Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:57 创建精灵的克隆实例。 Parameters original: Sprite3D 原始精灵。 Default value parent: Node = null 父节点。 Default value worldPositionStays: boolea...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

174. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 31%]

... new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); //创建材质 var customMaterial = new MultiplePassOutlineMaterial(); //漫反射贴图 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/diffuse.png", Laya.H...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

175. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 31%]

... new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rotation = new Laya.Quaternion(0.7071068, 0, 0, -0.7071067); //创建材质 var customMaterial = new MultiplePassOutlineMaterial(); //漫反射贴图 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/diffuse.png", Laya.H...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

176. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 30%]

...null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

177. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 30%]

...null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String):Sprite3D[static] 加载网格...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

178. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 30%]

...null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

179. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 30%]

...null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

180. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 29%]

...null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher  load(url:String):MeshSprite3D[static] 加载...

来源: laya_api 发布时间: 20170929