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大约有 408 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

171. laya.ui.Clip [ 81%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

172. laya.ui.Tree [ 81%]

...事件处理器。 默认返回参数(e:Event,index:int)。 Tree mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

173. laya.ui.ScrollBar [ 81%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

174. laya.ui.TextInput [ 81%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

175. laya.media.SoundManager [ 80%]

...:SoundChannel):void[static] 移除播放的声音实例。 SoundManager  setMusicVolume(volume:Number):void[static] 设置背景音乐音量。音量范围从 0(静音)至 1(最大音量)。 SoundManager  setSoundVolume(volume:Number, url:String = null):void[static] 设置声音音量。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

176. laya.resource.Resource [ 80%]

...IDisposeSubclasses AnimationTemplet, BaseMaterial, BaseMesh, BaseShader, BaseTexture, Buffer, Sky, TerrainHeightData, TerrainRes Resource 资源存取类。 Public Properties PropertyDefined By  disposed : Boolean[read-only] 是否已处理。 Resource  id : int[read-only] 获取唯一标识ID(...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

177. laya.ui.ScrollBar [ 80%]

...动,否则为水平滚动。 默认值为:true。 ScrollBar  lastOffset : Number[read-only] ScrollBar left : Number 从组件左边到其内容区域左边之间的水平距离(以像素为单位)。 UIComponent mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图矢量图),...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

178. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 80%]

...oveChildByName removeChildren removeLayer removeSelf render replaceChild resetProjectionMatrix runCallLater setChildIndex timerLoop timerOnce __init__ instantiate load Constructors constructor new BaseCamera(nearPlane?: number, farPlane?: number): BaseCamera Overrides Sprite3D.constructor Defined in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

179. laya.media.SoundManager_API3.0 [ 79%]

...dioMusic Methods addChannel destroySound playMusic playSound removeChannel setMusicVolume setSoundVolume stopAll stopAllSound stopMusic stopSound Properties Static autoReleaseSound autoReleaseSound: boolean = true Defined in laya/media/SoundManager.ts:90 音效播放后自动删除。 default true S...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

180. laya.device.media.Video [ 79%]

...e(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513